小组帖子:【独立游戏合伙人招募】需要一个程序小伙伴

indienova.com/groups/post/100396

类似于传说法师,同时融合自走棋的羁绊玩法,在保证基本玩法的情况下做玩法的微创新和游戏内容的风格创新,美术上2D……我可以帮你完善细节上的设计,之前和现在的工作内容都是ACT向的游戏,负责的也是战斗相关,所以在设计上有一的经验……OwlBaby: 现在还需要程序

mnikn:《巫师猎手》2020-11-15开发日志(12)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27609

这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现开场剧情这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是完成的……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合战斗想法,这样实现难度会更高。……不过这样做能够给游戏带来一的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望下周开发计划初步实现战斗系统好了

狙击模拟(Sniper Simulator)

indienova.com/steam/game/2717280

狙击模拟一款精确模拟射击弹道的教学应用。狙击模拟一款精确模拟狙击手射击弹道的教学应用。……通过教学模式,您将接触到以下内容:真实的狙击手射卡数据和相关射击术语使用密位分划完成射击目标的距离测量查询射表和并修正狙击弹道不同风速和风向情况下的风偏计算方式风偏数据到

节奏立方(Cubic)

indienova.com/g/cubic

正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水作。……由于没经费没人手,以后可能会发起有偿众筹(游戏内赞助名单或者特殊头衔等。)……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……做出来这个效果的

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……光照没有用unity内置的,而是用了一个新的obj跟随鼠标,然后渲染的物体用脚本获取此obj的坐标赋值给材质……做出来这个效果的

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,我下线了……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对百度那个垃圾)现在英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

indienova.com/steam/game/1702550

一个人工智能的诞生》(The Birth of an Artificial Intelligence)一个有关机器学习的交互视频项目……真的理解机器学习和神经网络,密密麻麻的数学公式可能会吓退很多人。……较低的入门要求只需要一点高中数学知识,你就能弄懂它

momo:CUBE-C免费试玩宣传片-一张纸折出方块!

indienova.com/u/kimomoki/blogread/4789

www.bilibili.com/video/av17151727/计划12月15日的免费试玩,由于Steam莫名重审一遍游戏版本……...算了,我就知道没有辣顺利的事情...等等吧,应该20日可以上线!

抓紧时间,STEAM 游戏节(春季版)来了!

indienova.com/indie-game-news/2020-steam-game-festival-spring/

Steam 在今年的春季居然开始搞上游戏节了,而且“春季版”,一口气放出几十款游戏的试玩!……Steam 在今年的春季居然开始搞上游戏节了,而且“春季版”,看来一年会有好多次的亚子。……,毕竟时间有限,紧接着还有 Doom Eternal 和新动森玩,大家这是在抢玩家的时间

版本:Early Access


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