HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (七)关于角色的碎碎念(续?)以及关于故事结构的思考

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像话!……这个角色大概就是知乎er爱说的“白左”(确实很白)了,不过白左从定义上应该是些光说不练,自己吃着薯条却不让别人种土豆的家伙……知乎专栏进入Hi-MoE游戏组 | indienova 独立游戏 Hi_Moe小组,注册后也可以讨论或直接和我们互动

迪士尼无限飞车(Disney Speedstorm)

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米奇,唐老鸭额外解锁一名车手(可从多名角色中选择)*4,000 枚代币**(游戏内货币)2 张黄金通行票券……您可以使用它们从商店中购买物品和黄金通行,也可以用它们解锁黄金通行的等级。……***黄金通行票券可以用来获取更高级别的赛季奖励,比如涂装、服装、货币、车手等

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……现在全部自己揽,所以这个人生游戏的难度提升了不少,也更让我看起来不那么 “养老” 了,独立游戏这份工作也就因为难度大

小组帖子:无标题

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发起:INDIE GAME DEVELOPER 十年后,你会后悔没有奋斗过?就像后悔没进来试试。……,反过来,自己喜欢的事情。……客户端:Unity基本技能(常规使用,C#脚本编写,lua等),高级编程,例如ECS等

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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恋する乙女と守護の楯 薔の聖母, Koi Suru Otome to Shugo no Tate ~……Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母~, 恋する乙女と守護の楯~薔の聖母

泰拉往事 Terra Memoria(Terra Memoria)

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穿梭过去与现在,挖掘水晶短缺的幕后黑手,搞清楚尸怪进攻的真相,以及所有这一切是如何联系在一起的(天呐,真的?……😱)游戏特色 浴沂中,风舞雩在营地,队长和铁匠一起忙着扎营,召唤师和巫师准备今晚的晚餐;在炉边,……你能找到隐藏在那里的线索

杉果娘:杉果日报:《女神异闻录6》或为PS5独占;《星际公民》剑指2026年

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《星际公民》开发商:在准备“五年计划”,的要来了6.……Xbox 高级产品总监 Cindy Walker 说:“为了专注于 Xbox Series X/S 的生产……《星际公民》开发商:在准备“五年计划”,的要来了《星际公民》开发商 Cloud Imperium Games

关于游戏难度的设计

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优秀的难度设计前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下,先来聊一下我个人认为优秀的难度设计。……那么该如何游戏难度方面的选择设定呢?我认为有四种做法是值得参考的:1.……从初次的被怪鸟车冲撞,到后面剑停了雄火龙的龙车,你能感受到自己的成长。这是第一个层面

忍者明(Ninja Ming)

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游戏主要缺点① 世界观、美术、音效整体性比较差 ② 关卡难度梯度波动,对“手残党”不友好 ③ 剧情俗套……当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》里的‘飞雷神’?”……”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》的非常出色

小组帖子:独立游戏寻找志同道合的美术程序策划(为爱发电+分成)

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因为是第一次独立游戏,所以我们可以接受萌新,大家一起变强。……这款独立游戏的创意来源于steam的《当铺人生2》(PS-不算抄袭,我们会取其精华,去其糟粕)这款游戏前期玩得非常爽……优点,这款游戏技术实现难度上不大。他们的美术和音乐非常良心

版本:Early Access


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