Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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要解读文本中的内容,你需要让它在你的脑海中成形 (make it alive)。你需要理解规则。……并且作为艺术项目,它不能告诉我怎样来协调,我需要更实际的东西,我需要具体的工具、方法论。……这样就能在特定故事,制造动态关系

通用 RPG 叙事规则设计

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有趣 (fun) 并不在计划,但我希望它有用、实际。……要解读文本中的内容,你需要让它在你的脑海中成形 (make it alive)。你需要理解规则。……并且作为艺术项目,它不能告诉我怎样来协调,我需要更实际的东西,我需要具体的工具、方法论

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时我在英国交换,平日百无聊赖,在刷微的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……因为我平日就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是 GM,但是一直都玩各种游戏。……需要非常充足的游戏经验

会员:程诚成城cheng康

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微博:程成城cheng康

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……(括号指的是音阶名称(国际式))所以一般人的情况下,只需要测定80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……括号指的是音阶名称(国际式)所以一般人的情况下,只需要测定 80Hz~1000Hz,专业的歌手的话

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……在某些情况下,你可能会需要一次查看多个A对应的关系,这时你可能会需要设计一种能够以A的列表为参数,返回……从六角网格坐标(u, v)转换为世界坐标(x, y)也需要做一次矩阵乘法(即之前的矩阵乘法的逆运算)

真空管列车公司(Hyper Train Corporation)

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此外,在紧急情况下,你需要为火车和铁路的临时修理提供资金。如果公司因你的过失而破产,你会有大麻烦。……你不想呆在监狱吧? 但是让我们看看光明的一面。在从事风险项目开发时,你需要相信其未来的成功。……如果你能以适当的方式开展业务,并建立一个盈利的公司,你将节省足够的资金来实施这个前所未有的项目:在国家之间建造隧道并启动真空管列车

国士无双:光-作为美术的余热

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因为我们知道不足,也知道自身的有限时间里无法达成别人无限的优良严谨乃至无敌的画风,所以我们知道蝼蚁身居黑暗,所需要的不是成为一整个英雄……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……;(Unity的游戏素材,囊括了太多我们需要学习和研究的部分,也多亏刘Sir无微不至的帮助和支持)还是刘

indie 新闻官:《啪啦啪啦啪》《应援团》制作人们开发的兔子RAP音游众筹失败

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上个月,我们在日志介绍过Project RapRabbit的游戏。……在这个项目的众筹页面的更新日志中,我们可以看到开发者对于为何需要筹集这么高的资金的理由在于,他们对游戏有着比较长远的规划…………为了达成这些目标,资金就成为了目前需要面临的最为严峻的问题

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