indienova.com/steam/game/781150
需要控制3个主要的人物,分别是Alex:半人半机械属性;萨尔曼:机械人属性;李颖:人类属性;他们愿意付出所有代价停止世界的混战……2051年全球计算机运算速率提3500倍,比尔•费曼成为科技界执牛耳者。……2055年比尔•费曼通过提升计算机性能,成功计算了多个核心人类基因链组合
indienova.com/game/sentry-obelisk-of-dawn
VR 端的 MOBA 游戏 《哨兵•黎明方尖》是一款 VR 端的类 MOBA 游戏,是一款最多支持 5v5……黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十分注重队伍合作• 战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和可一次性产生大量积分的……战场胜利的方式是优先获得 2500 积分• 节点分布在战场各处• 劣化节点一次产出 500 积分,但需要占领并防守
indienova.com/steam/game/2490910
《富甲天下5》的主公人数由7位提高至21位,全新的宠物系统、玩家可自由分配升级点数和学习技能 ,全新3vs3……支持一台计算机四人同乐! 历久弥新的三国大富翁更爽快流畅的《富甲天下5 》!……■ 各级经典建筑兴建需要资源降低一半。■ 将战治疗公式调整。■ 财神赌场按右下$号可见好就收
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/groups/post/2080
rectangle 中的脚本,严格来说,本文只算个简单的脚本使用说明,原文详细的解释了脚本实现的思路和原理……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……x1和x2的传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入的value并不是冷却时间而应当是当前剩余的冷却进度
indienova.com/steam/game/394700
•通过选择和行动学习各种业力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的业力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其业力。……过关模式中的其他角色和场景设定都是根据不同的情况单独绘制
版本:Early Access
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