mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

The Nestinars:开发日志#13:生产

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根据你的国家的法律,这类建筑的所有权不一限制在国家手中。……工资和货物我们将在专门的开发日志中介绍就业和商品供应链,但现在我们想让你们知道,建筑确实根据当地劳动力的供需和它们的盈利能力来调整雇员的工资……给大家介绍一下我们工作室的最新情况:我们不得不做出艰难的决定,拒绝了几个与我们对GreyEminence

小组帖子:寻找一位3D美术合作

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UE4开发独立游戏,类型是仙侠3DRPG,已经有DEMO了,目前只差模型、特效、UI,只能给比较低的工资

小组帖子:u3d程序想加入深圳本地的独立游戏工作室

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发起:LanderLime 我对薪资无要求,如果能包吃住可以不要工资

伊始之战

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游戏介绍在一个叫魔域的地方封印着能毁灭世界的魔神,但是有迹象表明封印出现了问题,如果魔神破除封印重返世界……◇封印之塔每层都有不同楼主守护,不过通过的方法不一只有一种。角色介绍

48 小时极限开发!这三款作品脑洞爆炸、惊艳全场

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Check、腾讯光子工作室高级工程师 Damon 共 6 位资深专家为选手提供指导。……一、人气作者介绍深圳站点共有 55 组,共计 230 名参赛者最终完成作品挑战,无论是 VR、手机平台……《保护薛定谔家的猫》的画面简洁可爱,玩法容易上手,但又具有一的挑战性

Indie Focus #57:踏着前人的足迹

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而《汐》在创新的核心机制之上一程度地背离了高难度游戏前辈的设计理念,因为“为难而难”而一程度地受到玩家的诟病……聊到这里我们似乎又不得不将站内翻译过的相关文章搬出来:经典 roguelike 游戏有三大独立的典型要素:永久死亡,随机关卡与回合战斗……也许之后我们会对这两款作品做进一步的介绍

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……大萌喵接下来打算稍微介绍下这个函数的原理.

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

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介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……g/game-RenovationPlan梦回异次元来自:xiaote类别:Roguelike、回合策略梦回异次元是由众创工作室制作的一款回合类……有需要的+我 v: mutedevil我的作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听

版本:Early Access


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