indienova.com/steam/game/923910
比如用灯光牵制怪物, 用冲刺躲避攻击, 用伞抵挡酸液, 用箱子堵住路口, 用木板搭桥等等…✿ 致敬作品
indienova.com/game/boulder-dash-40th-anniversary
- 全新游戏元素:纵向生长的墙壁、能腐蚀岩石和钻石的酸液、敌人生成器、惊喜蛋等!
indienova.com/game/eve-of-souls-static-pod
比如用灯光牵制怪物, 用冲刺躲避攻击, 用伞抵挡酸液, 用箱子堵住路口, 用木板搭桥等等… ✿ 致敬作品
indienova.com/game/gauntlet-ii
其他值得注意的新增内容包括:通过特殊的拾取装置将子弹弹出墙外的能力,造成大量预定伤害的酸液池,以及一条占据多个格子并需要多次击中才能摧毁的大龙
indienova.com/u/green2onion/blogread/3504
不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮?高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?
indienova.com/u/466348376/blogread/15953
(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转……(扰乱主角目标的人)(7) 英雄:推动高潮的人,或生或死,或正或邪 (宝莲灯的二郎神)(8) 知己:出现与否无关紧要且近乎普通
indienova.com/game/luo-chuan-qun-xia-chuan
整个剧情里,华山、武当、峨眉、少林等各大派也都参与到武侠事件中,将跌宕起伏的故事情节推向了高潮。……可想而知,这类似蜘蛛网似的人物关系图,让整个武侠剧情高潮迭起且充满心意
版本:Early Access
总页数:50
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