心夜:静电茧(Eve of Souls: Static Pod)

indienova.com/steam/game/923910

比如用灯光牵制怪物, 用冲刺躲避攻击, 用伞抵挡酸, 用箱子堵住路口, 用木板搭桥等等…✿ 致敬作品

钻石小子:40 周年版(Boulder Dash: 40th Anniversary)

indienova.com/game/boulder-dash-40th-anniversary

- 全新游戏元素:纵向生长的墙壁、能腐蚀岩石和钻石的酸、敌人生成器、惊喜蛋等!

心夜:静电茧(Eve of Souls: Static Pod)

indienova.com/game/eve-of-souls-static-pod

比如用灯光牵制怪物, 用冲刺躲避攻击, 用伞抵挡酸, 用箱子堵住路口, 用木板搭桥等等… ✿ 致敬作品

圣铠传说 2(Gauntlet II)

indienova.com/game/gauntlet-ii

其他值得注意的新增内容包括:通过特殊的拾取装置将子弹弹出墙外的能力,造成大量预定伤害的酸池,以及一条占据多个格子并需要多次击中才能摧毁的大龙

浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/indie-game-news/how-to-tell-a-story-in-games/

不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

不同于经典叙事曲线的是,游戏叙事曲线多了一个危机事件,而高潮只能通过玩家克服危机来达到。……比如,一个关卡的难度与紧张度,以及敌人的数量,一定是都要渐进地增长,最终达到高潮(比如BOSS战),然后以一个令玩家信服的收尾来结束……这个剧情矛盾将怎样推进到高潮高潮过后玩家得到的回报是什么?和下一个叙事关卡要怎么衔接?

陈康:20190600_游戏与故事

indienova.com/u/466348376/blogread/15953

(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转……(扰乱主角目标的人)(7) 英雄:推动高潮的人,或生或死,或正或邪 (宝莲灯的二郎神)(8) 知己:出现与否无关紧要且近乎普通

游戏日志二则

indienova.com/indie-game-news/zacks-game-log/

最简单的戏剧曲线即张力积累、高潮、尾声。高潮和尾声是短暂于张力积累阶段的。……戏剧曲线跟分形结合,就是更为复杂的戏剧曲线(多段高潮

电音魔方(GRID SPACE(TBD))

indienova.com/g/SPACE-6

手机触屏触手高潮游戏宇航员在黑洞中进入一个未知空间,发现了生命之树卡巴拉的本体,它散发出宇宙能量几何线……手机触屏触手高潮游戏宇航员在黑洞中进入一个未知空间,发现了生命之树卡巴拉的本体,它散发出宇宙能量几何线

洛川群侠传

indienova.com/game/luo-chuan-qun-xia-chuan

整个剧情里,华山、武当、峨眉、少林等各大派也都参与到武侠事件中,将跌宕起伏的故事情节推向了高潮。……可想而知,这类似蜘蛛网似的人物关系图,让整个武侠剧情高潮迭起且充满心意

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.023 秒(地球人时间)