ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

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那我們 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……這裡我們選取 Epoch 地圖 為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]……6989db46289cb921bf8b0bad0c255d1f79a7ea07.png[/img]一旦進入右上角顯示的精準模式,可以噪點

水浒传(Bandit Kings of Ancient China)

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水浒传是一款回合战略角色扮演模拟游戏,由光荣公司开发和发行,登录于 MS-Dos、Amiga 和 Apple……玩家与十名强盗势力展开作战,可以建造、运输和指挥军队,最终 1127 年 1 月金国入侵之前抓住了恶贯满盈的宋朝兵部尚书高逑……本可以进行经济控制,包括税收和部队动乱

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!…………沉默的真相要从哪里得知?……玩家QQ群】824909239另外我们有推出本游戏的实体音乐原声集,具体情况可以从游戏主页中了解

生存(Surv1v3)

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2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响全球蔓延,导致数十亿人死亡。……从臭名昭著的圣卡拉市狭窄、腐烂的下水道……直到你遇到无限恐怖的场景、可怕的情况、艰钜的任务,以及一个可能拯救世界的神秘人……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

银河霸主 2:安塔瑞斯之战(Master of Orion II: Battle at Antares)

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很久以前,这些古人与南极人进行了一场战争,并将他们驱逐另一个空间。……《银河霸主 2:安塔瑞斯之战》是一款回合的 4x 空间帝国游戏,是《银河霸主》的续集,从头开始重新诠释该游戏……遇到的外星文明可以与之谈判,或者船只可以在回合的网格系统中进行战斗

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在这个例子中,我们同样可以观察红色聚集的部分,不过在她的脸上,红色聚集鼻翼和鼻尖的位置。……综合起来,我们似乎可以观察一定的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……而这些介质B中经过反复反射折射而重新回到介质A的光线被人眼所捕捉到,所以人眼可以观察介质B的颜色

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

在这个例子中,我们同样可以观察红色聚集的部分,不过在她的脸上,红色聚集鼻翼和鼻尖的位置。……综合起来,我们似乎可以观察一定的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……而这些介质B中经过反复反射折射而重新回到介质A的光线被人眼所捕捉到,所以人眼可以观察介质B的颜色

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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在这个例子中,我们同样可以观察红色聚集的部分,不过在她的脸上,红色聚集鼻翼和鼻尖的位置。……综合起来,我们似乎可以观察一定的规律:人的皮肤明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集人脸结构陡峭……而这些介质 B 中经过反复反射折射而重新回到介质 A 的光线被人眼所捕捉到,所以人眼可以观察介质

热血高校(热血躲避球)(Super Dodge Ball)

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Super Dodgeball, 熱血高校ドッジボール部, 熱血高校ドッジボール部, くにおくん ザ・ワールド……~熱血高校ドッジボール部~, 热血高校躲避球部, 热血高校斗球部。……热血系列的主角“くにお”的名字是来自 TECHNŌS 的社长“泷邦夫”(たき くにお)[1],而系列日本的官方正式译名称为

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

二维空间中引入矩阵的概念,可以很方便的对二维空间图形进行移动、旋转和缩放操作,理解其涉及的数学原理之后……取r为p坐标轴原点的距离,α为X轴与r的夹角角度,α + β则为旋转后X轴与r的夹角角度。……它们表示某点的x分量X坐标方向的平移结果,同理可以得出另外两个轴相应的情况

版本:Early Access


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