indienova.com/steam/game/512170
社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体
indienova.com/u/wb-2305244800
战斗锤 造得起也砸的坏。 微博:lionheart喵
indienova.com/u/sheeep/blogread/31708
4倍速;加了后处理。到时候放游戏里再测试一下
indienova.com/u/wb-3956654279
难怪她笑永恒是人们造的谎。 微博:薄荷小笼包
indienova.com/game/stoneshard
Stoneshard 是一款充满挑战性的回合制 RPG 游戏,设置在一个开放世界中。……感觉疲累了吗?回到你的营地,听听新鲜的故事,或在火炉边休息。◎ 奉献献身于谜一般的神的一个化身。……你准备好签订契约了吗?
indienova.com/u/inspiration/blogread/25
参观者可以感受到作品传来的寒意,同时又不得不发出赞叹。来源:This Isn't Happiness
indienova.com/u/a630042336/blogread/30644
那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制,……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
版本:Early Access
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