运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关底 V 要把魔剑刺向但丁的剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底的悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗的折磨……剧情关卡前 V 交代了他是维吉尔阎魔刀分裂出来的人格关底,但丁把 Rebellion 插进自己的身体……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

太空站长(Stationeers)

indienova.com/game/stationeers

复杂的大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空的,行星对人类来说是无情的。……你要怎么处理你的矿? 当然,通过机器加工它,把它变成更多建筑的货物!

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

通过之前的文章《...文档翻译 需求调查》,目前已经征集到了包括我在内的5名翻译人员,目前进展良好。……有一定英文阅读能力,不要求翻译。需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……每周一段时间,或平常在使用gms2文档的时候,校对在Trello翻译项目对应的章节的评论中记录你感觉不流畅

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

indienova.com/steam/game/1652090

但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……除了单人故事模式外,该游戏还具有本地多人游戏(很快就会有在线多人游戏),其中包含9种模式,最多与8个朋友一起玩……为了更好地进行游戏,游戏有3种语言(英语、葡萄牙语和西班牙语),3个难度级别(简单、中等和困难),4种不同的控制方式

钥匙:幻觉迷宫(Key: Maze of Illusions)

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但他是怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……除了单人故事模式外,该游戏还具有本地多人游戏(很快就会有在线多人游戏),其中包含 9 种模式,最多与……为了更好地进行游戏,游戏有 3 种语言(英语、葡萄牙语和西班牙语),3 个难度级别(简单、中等和困难)

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-maker-tool-kit-2015/

去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。……第一次压制使用的是会声会影,字体不好看,因此ArcTime又重新做了一遍。……系统叙事点击这里查看视频。Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西点击这里查看视频

无有时代:2021算是停滞不前吗

indienova.com/u/a630042336/blogread/28332

……城市地图也是同理,地图难免会抽象一点,而我想让城市页面有一种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手及的感觉……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解。……之前想着教完这一年就全职干,起码要写完剧本,现在心有点软,不舍得离开学生,另一方面积蓄也不够多

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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……城市地图也是同理,地图难免会抽象一点,而我想让城市页面有一种亲切感,就像那些手绘插画那样给人触手及的感觉……因此,老教师们教完就走或者单纯凶管学生,这在经济学上是最优解,我能理解。……之前想着教完这一年就全职干,起码要写完剧本,现在心有点软,不舍得离开学生,另一方面积蓄也不够多

幻影旅团(Phantom Brigade)

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从你击败的敌方机甲中回收的武器,来摧毁侵略祖国的敌人。……- 高度修改:《幻影旅团》从最初就支持玩家的高度定制模组。……- 摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有摧毁的建筑!

highway★:GMS2学习日志★005

indienova.com/u/root/blogread/11722

在想如何弄帧冻结,比较困扰,当前有个不错的办法,可是成本比较高,之前翻译的Nathan Ranney那篇动画系统脚本可以完美解决这个问题……所以会导致跟摄像机控制里的东西有一些冲突,虽然游戏画面没太大问题,但是在DRAW_GUI的时候,我后面踩了很多坑)简单的做了暂时的……估计年前也做不了啥了…可能翻译点儿文章比较谱儿,然后再逐帧看看蜘蛛侠平行宇宙的片段,圣诞快乐 ~ 放个礼花

版本:Early Access


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