武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统里,可以找到很多《最终幻想》和《勇者斗恶龙》的影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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传送门 2 的最终时刻(Portal 2 - The Final Hours)

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凯达米尔:战略模拟类独立游戏《面包女神》开发日志-2-任务系统和佣兵大厅

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(任务类型)另一种接取方式主要是通过类似中世纪佣兵工会的建筑领取。……因为不想在建筑数据类添加任务的存储结构(那样会变成打补丁式的开发),最初我打算在建筑每周更新时,基于佣兵大厅的建筑种类对其整型存储数据进行更新……世界表示债多不压身了),所有任务在创建时会生成一个唯一索引,而部队和佣兵大厅只存储该任务的索引,在方便了任务查询的同时

Probe 游戏列表:Aiur Archive

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藏起来的家伙(Hidden Folks) 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……Drifter) OPUS 地球计划(OPUS: The Day We Found Earth) 奥与迷失森林终极版……再见了绝望学园(Danganronpa 2: Goodbye Despair) 弹丸论破:希望的学园和绝望的高中

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……好玩儿的部分应该是要等到任务系统的启用。纯业余开发,并无何时正式上线的计划

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

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数字战斗模拟世界:超级航母(DCS: Supercarrier)

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