金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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pvp你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击。……C#早在去年夏天,我就买了一本《C#从入门精通》,然而实际结果是我读了80页就喜闻乐见地成了《C#从入门放弃

小组帖子:LD#51 《霍克尼的照片》 Hockney's Photo (Compo)

indienova.com/groups/post/101718

我心里很清楚,这种照片存在着深层次的问题。我觉得我宁可将照片组合在一起。……单一镜头拍摄的照片不具备这样的特质。你反复去看那张照片,它始终都是原来的样子。……但是,人们能明白这个道理?拼贴是摆脱传统观看方式的关键。这是一种具有深刻内涵的观念,十分真实

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899

因为之前的开发日志都在微公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微公众号……在正式版,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演

我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

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2007年,朴次茅斯大学的几位研究人员在网上免费发布了一款游戏的Demo,名为《亲爱的艾斯特(Dear……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索

Wxzuir:我为什么喜欢玩探索型步行模拟?

indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129

2007年,朴次茅斯大学的几位研究人员在网上免费发布了一款游戏的Demo,名为『亲爱的艾斯特』(Dear……在更传统的游戏设计理念,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……那么,我们忘记的,只有探索

【风农翻译】开始画像素画 #4

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像素画我们倾向尖锐的,以避免色带问题(之后会讲)。……注意缩放版的嘴,几乎看不到了,我把它画的更大,更好注意,因为这算是个重要细节。……注意这里的例子都比较夸张,这些也可能出现在更小的区域

方块给爷爬(Block Sumo)

indienova.com/steam/game/1380890

网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂作此游戏。……从“兄贵”“宽带”,从“小丑竟是我自己”“希望人没事”,游戏中收录了无数的梗!……本地双人1v1对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就AWSL!20个要素过多的角色皮肤,35个随机关卡!

方块给爷爬(Block Sumo)

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网上冲浪多年,时感精神空虚,身体也被掏空。一日零点听歌有感,遂作此游戏。……从“兄贵”“宽带”,从“小丑竟是我自己”“希望人没事”,游戏中收录了无数的梗!……◎ 本地双人 1v1 对线模式,两人同屏对线!玩着玩着就 AWSL!

小组帖子:找几个对HD像素风格游戏有兴趣的小伙伴

indienova.com/groups/post/99471

希望一些喜欢科幻和像素风格的小伙伴加入进来,最好是程序啦(小声BB) 丝缘: 1374653602 Kakkun: 大佬看一下站内哈……星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我的QQ1736875171行

小组帖子:老美术 寻求独立游戏开发团队

indienova.com/groups/post/102867

https://www.artstation.com/dapeng0655 Nova-Ofmt: 微:……a522415071: QQ522415071 已经加你了大佬J0ze1: q 2322897829 考虑类恶魔城项目……杨玉印: 计划外合作可以 q504097978 艾塔: 找到了吗?

版本:Early Access


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