席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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在《文明 V》中,玩家必须力争上游成为世界的统治者,人类乍现开始直至太空时代,领导一支文明发动战争、……新增加的远程轰炸能力让玩家可以从后方发射武器,鼓励玩家发明能在战场上克敌致胜的新战术。……修改能力:透过无与伦比的修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到的任何方式改动《文明 V

心之彼端(To Heart)

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1999 推出的 PlayStation 版本中加入了配音。……滕田浩之和神岸明为青梅竹马,二人幼稚园就开始在一起,而明在小时候就已经决定以后永远都要和浩之一起生活下去……就这样,四个人到了高中,也就是人的一生中最灿烂的时光,明,浩之,志保这 3 人的关系产生了微妙的变化

Colin:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

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彩色房子也是这时候的作品,可以看到是20222月……(30号是什么鬼???)……雨房子开始,我开始使用aseprite绘制,这里感谢我的朋友uz,3月初的时候我看到uz用aseprite……对这张我不是很满意,因为这个瀑布到底是从哪掉下来的啊???后面的墙感觉不是很自然

小组帖子:3月像素学习笔记-Gameboy尺寸画布

indienova.com/groups/post/101218

彩色房子也是这时候的作品,可以看到是20222月……(30号是什么鬼???)……雨房子开始,我开始使用aseprite绘制,这里感谢我的朋友uz,3月初的时候我看到uz用aseprite……对这张我不是很满意,因为这个瀑布到底是从哪掉下来的啊???后面的墙感觉不是很自然

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程。……有相关插件,然后所有的技能和物品都是通过读取数据表,生成prefab,让他们名字是在数据表中的序号,这样可以不用每次使用技能都去查询

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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因为这个,我这种懒得走远路的人都尽可能开完所有迷宫宝箱,以防错过套好看的衣服。……战斗与关卡设计前段时间看某个手游的体验视频的时候,看到一条评论,大意是:2021了,还用UE4做回合……在网上能够搜到很多 boss 战的攻略,但玩家完全可以用其它方式达成胜利,不会轻易被剥夺自己探索的乐趣

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……因为这个,我这种懒得走远路的人都尽可能开完所有迷宫宝箱,以防错过套好看的衣服。……在网上能够搜到很多 boss 战的攻略,但玩家完全可以用其它方式达成胜利,不会轻易被剥夺自己探索的乐趣

indiest:《阿波斯》开发日志(三):像素美术的迭代(在网上寻找合作小伙伴)

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于是20152月,我开始在TIGSource论坛上寻找和像素画师合作的机会。……于是在三月底,我终于看到了游戏的美术,开始走向我心中的方向:如今我们合作已有一多。……20154月,一个成员来自三个不同国家的网上团队,开始了《阿波斯》之旅

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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最早于 1982 4 月 19 日在街机平台发售,岁数比 FC 都大。……为此他需要先钻入地下开启一条通路,然后用打气致炸以及用石头砸死的方式干掉他们,并小心别被攻击。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……这里的四面八方……可是一个空间球体啊……让玩家的炮塔可以动起来?……防御 比邻星人(也可能是M78星人)的强势攻击,敌人将会四面八方而来 而玩家也需要尽可能的合理部署炮台并对轨道位置进行调整

版本:Early Access


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