Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

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看《勇者斗恶龙V》克制与失控合理配置。   ……因此魔物伙伴获得不能太轻易,这种几率降低就是一种「负反馈」信息,一程度阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》克制是合理设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地创新,但这种设计无疑是精致,而在回合

书之旅人(Story Walker)

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走路模拟器玩家请慢走,小心晕 3D 小心睡着该游戏不一定有良好游戏体验,请选择空闲时间进行游玩 大量空气墙请玩家勿尝试飞出地图……请注意缓慢对话本游戏交互部分由 UE4 蓝图制作,不如用 C++底层那样顺滑,有一 bug(改不来了……,以后会争取努力做出更好不摆烂游戏作品

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

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昨天一整天都沉迷于实现炮台旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久

轻语著梦呓:浅谈Puzzle game的深度来源

indienova.com/u/%25E8%25BD%25BB%25E8%25AF%25AD%25E8%2591%2597%25E6%25A2%25A6%25E5%2591%2593/blogread/33406

(3)Puzzle game相比于其他追求创新独立游戏类型更加“独立”,例如卡牌游戏一程度依赖数值设计……如史丹利预言,邪恶铭刻等)一程度依赖剧本。……只有玩家把获得思维放入象征着大脑后台一般的容器(思维阁)中进行思考加工,在一定时间后完全理解并且可以为主角所用

itch 一周游戏汇:7月31日-8月6日(下)

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注意,杜鹃是一只需要上发条鸟,必须每 14 秒上一次发条。不能转向,遇到路障怎么?……在有限的时间内检查信件,找出异见痕迹,将叛乱消灭在萌芽状态!……Kathinka、Tuck Vison、CallMyLawyer、Pancazuli游戏简介:普通魔术师雾雨魔沙骑着她飞天扫帚

悟空实验室:Unity日志:地图插件Mapbox迷你教程 (1) - Mapbox简介

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垃圾水课),其次是之前东西翻来覆去重做没什么太有营养东西,七月份整个也用在实习上,不过现在总归是回归到游戏路上了……然后……这不是个软文……我这初中语文不及格写作水平也不了软文……纯粹想分享一下能省时间省财力插件而已……多说一句,官方技术支持很不错,发邮件过去24小时之内一般都能得到回复,赞一个

Art or Business:电子游戏的商业困境

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收费模式变迁在电子游戏出现之前很长一段时间内,传统游戏同大部分其他商品一样,通过买断获得收入。……共享软件、DLC、资料片以及时间收费也是基于同样道理,区别在于买断与共享软件属于一次性消费,DLC……虽然是恶搞,但是却反映了当今游戏公司急功近利现实反观买断游戏、共享软件与时间收费游戏,对玩家而言其体验是一致且完整

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr, 維京人沃爾加。……骁勇善战维京人再战江湖,超写实战斗风格将会让你感觉到这款游戏挑战所在,不断刷新怪物要求玩家不能停下自己脚步……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上装备来决定玩家能够承受多少次攻击

龙士传说(Zill O'll)

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基本机制遵循了该类型游戏惯例,有简单回合战斗(在探索过程中与屏幕上明显行走敌人对抗)和半自动等级提升……尽管在很大程度上是线性,但这个情节在一程度上会受到玩家决定影响。……每次旅行都需要一定的时间,这必须与主线剧情事件结合起来考虑。 玩家也可以自由地以任何顺序完成任务

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight®)

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当您英雄取得一定的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一定的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折战略挑战机会……我们游戏是让两名玩家在特定时间参加比赛(玩家对战)

版本:Early Access


总页数:50


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