indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/groups/post/33559
y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
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y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏里,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在
indienova.com/steam/game/1687950
主角是因为某些原因转学至“东京”的高中的少年。白天是普通的高中生
indienova.com/game/necromancy-emilys-escape
和队友走散在森林里迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/u/chimaki/blogread/12171
人進行測試,並且針對一些顯示上的東西做了些調整在遊戲中可以預先顯示敵人移動的格子,這是預設統一顯示呈白色加上透明度但有玩家覺得白色比較不直覺……於是我測試調整了另外一種版本"什麼陣營就顯示什麼顏色" 的版本後來與內部夥伴討論,其實大家意見也是一半一半贊成統一白色……統一比較不會造成視覺混亂贊成顏色與陣營相同:比較直覺,不同陣營就不同顏色但目前整體意見下來,我們還是會先使用統一白色
indienova.com/steam/game/1308410
在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……在各种花里胡哨的障碍物中,你能不能极限微操,从缝隙里挤出重围?……======================关于我们Kayphoon游戏工作室是由一群爱好游戏制作的高中生组建
indienova.com/u/finalbingo/blogread/28688
一些想说给自己看的东西 今天是2021年6月14日,学计算机的第三年马上就过去了,这三年里,在前端、C……说实在的,平时玩游戏也不是很多,初中因为游戏错过了一些什么,以至于现在也不想泡到某个游戏里一直一直一直什么的……这200天也许是比高中三年更可怕的一段时间,但愿可以坚持下来!并且但愿现在并不是间歇性踌躇满志!
版本:Early Access
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