会员:大v加i添cky

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507 研究所(the research facility NO.507)

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侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #2

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4328

v=i7kh8pNRWOo吹哥做游戏强,想不到做心理医生也这么强(~_~)说的方法很简单,但是个人感觉挺有效的……不过能够换些和做游戏没关的工作也算是散散心了...毕竟去玩什么的话...我心里老会想:“你程序bug修了?……你关卡设计做完?你人物动作画好没?说好的学编曲呢?

snareDJ:关于暴走机甲的一些感受和看法

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Boss也是本作的一特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗……,跑的比兔子都。……系统欠缺,在游戏系统里缺少了必要的继承,比如单局人物的成长,本局结束后就都重置了,而其他的同类游戏都会保存下来以降低难度

小组帖子:关于暴走机甲的一些感受和看法

indienova.com/groups/post/1615

Boss也是本作的一特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗……,跑的比兔子都。……系统欠缺,在游戏系统里缺少了必要的继承,比如单局人物的成长,本局结束后就都重置了,而其他的同类游戏都会保存下来以降低难度

小组帖子:(组队招人)(像素/肉鸽/宝可梦)

indienova.com/groups/post/101670

名字未定)游戏标签(像素/肉鸽/宝可梦)2 内容介绍:使用Unity3D制作计划上架STEAM,买断,……日更新目前进度是DEMO的基本框架大致完成了 Nova-iMRMuS: 请问你们现在是已经有程序员了但是人手不够……还是暂时一个都没有呢 Cak_: @Nova-iMRMuS#1 人手不够 moonagent: 人手不够说明项目规划

代达罗斯(Daedalus)

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选择你的勇者,进入迷宫,如果你能活下来的话。……一个人必须在迷宫中展示对四元素的精通,才能解锁内部房间,只有在那里他们才会真正受到考验。……统计数据和通工具详细的个人和总计统计数据,嵌入式比较,观察你的技能增长

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

indienova.com/u/wsxh999/blogread/27269

完成了卡牌系统和世界观的融合,完善了卡牌系统的规则,完成了4套卡牌的完全体设计(最少10套,最好百套的设计)数值策划:在学了学了……PS:在学了,在学了,已经会,抠图了AE:在抄了,在抄了,已经抄完一个特效了程序:啊,非专业程序员的我竟然找到了一个完美不需要写代码的引擎……哦对了,还学了一手XML,这玩意配合引擎,真方便,真香!

冰国的魔女Ⅱ(Witch of Ice Kingdom II)

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游戏场景包括皇城,雪山洞穴,白色的森林等等……游戏中的战斗采用传统的回合。……故事剧情:在美丽的艾克莱斯特大陆,曾经发生过一场魔女之间的战争,这场战争虽然被一位拥有天使血统的勇者终结了……,但是因受到强烈的魔法影响,艾克莱斯特大陆变成了永冬状态

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

版本:Early Access


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