游戏设计之情感代入:避免说教

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看文字时候,玩家会直接认知到这是什么东西,但看图片时,要经过思维去定义——除非把文字修辞化,或附加形容词……类似的,还有《暗黑破坏神》(Diablo)角色头顶对话和任务日志。……尤其是期望:玩家游玩时,游戏里的角色大概是什么情况?

全城追缉3 三周年纪念车包(The Wanted 3 Third anniversary car bag)

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包含了一辆无法在游戏中获得的载具一辆纪念款载具,购买使用后,在游戏商城处可查看,图片上所展示的载具上的装饰品为额外内容,不包含在此DLC……包含了一辆无法在游戏中获得载具一辆纪念款载具,购买使用后,在游戏商城处可查看,图片上所展示载具上装饰品为额外内容

高中的肮脏秘密(High School Dirty Secrets)

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School Dirty Secrets》是一款恐怖 / 解谜冒险游戏,故事中 Kasuga 醒来时被锁在高中校园内……被困在一所闹鬼的高中里,Kasuga 必须揭开深埋秘密,才能逃离充满恐怖走廊。……特色:毛骨悚然恐怖冒险:探索一所闹鬼的高中,充满惊悚景象、神秘线索和令人不安反转,将持续牵动你神经

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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这一次我做了一个简单示例,HTML 文件也放在源代码中,在页面上跑起来大概是这个样子:项目结构跟上一次不同……,然后载入一张图片,将其放到屏幕上。……而且可能通过微提供声音播放类也是能完成,所以并没有努力尝试

精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

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一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来。……这个断层,也就是说……没打过阿呆事实上,后台数据统计还真有好几个和阿呆打架打输。……,这些应该不是什么正经玩家,不能被这些小比例数据影响了

?:unity煎牛排模拟器 开发日志

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光,gradient 说明像素颜色根据顶点rgba(红绿蓝alpha)4个值中一个红色值,然后把值套进一个方程得出像素颜色……但是使用顶点颜色使模拟牛肉切开后外面熟里面生的样子十分容易,只要根据切面顶点垂直位置y值设定相应r……ImageNormalBlit.hlsl 示例:fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉 游戏介绍: ◎ 一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏……B 站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏◎ 因时间有限,游戏玩法很简单,就是杀死所有你看到僵尸游戏开发历程

电视头:八个图像(TV Head: Eight Pages)

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照亮道路昏暗灯笼是你唯一朋友。你目标是探索关卡,找到八个图像并逃离这个恐怖地方。……你目标是搜索该地区,找到八张图片并逃脱。关卡在主菜单中,你可以选择三个可用关卡。……你不应该试图去弄清楚那是什么。你最好只管跑。照片为了完成这一关,你需要找到八张图片

版本:Early Access


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