小组帖子:沉迷宝可梦!

indienova.com/groups/post/100804

发起:sdj大傻 一直想体验一下宝梦,终于等到了老版本复刻,买了钻石!……真5的主角也是高中生,而且故事中途莫名其妙加了一些校园戏,没有作用,只是干扰整体的剧情观感……如果主角不是学生就更好了……但近年宝梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝梦传说》的地图能达到真5的水准吧

苍蓝星 游戏列表:角色扮演

indienova.com/gamedb/list/1216/p/1

避风港(Haven) 光之子(Child of Light) 密不可分(Indivisible) 宝梦……再见了绝望学园(Danganronpa 2: Goodbye Despair) 弹丸论破:希望学园与绝望高中

锈翅(Without Wings)

indienova.com/g/xiuchi

我想把它拽出来,就像从泥潭中拽出我自己,它咬住了我的右手,把我吞进去了。……它是一款像素风的叙事向点击交互视觉小说,主要讲述一个山镇里的女孩高中辍学,进入塑胶厂做切割女工,她与深山外的世界有些隔绝

动漫少女:不死学园(Anime Girls: Highschool of Dead)

indienova.com/game/anime-girls-highschool-of-dead

加入一群可爱的高中女孩,面对无情的僵尸群,手握多样武器,再加上一点点动漫魅力。……大量抢夺:探索高中校园,发现充满必需品的容器。……在“动漫少女:不死学园”中生存、茁壮,让高中校园再次成为一个安全的避难所

怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……觉得有趣的会认为是神来之笔,觉得没意思的便会愤愤找不到乐趣。……但在今天,2018 年,科技的爆炸也影响着游戏

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1140

那个时候我认为管理层的决策是有点犹豫不定的,最初希望做较大的突破和创新,但真正在迈开步子立项的时候又显得各种担心,总想要依靠某些东西证明这样的选择是对的……而结果也证明了,我个人的很多想法实际上是很难通过一两次讨论就能让对方清晰的理解的,于是最后提案中也有很多出入……,实际上一个游戏的一切都是为了最终你给玩家的体验目标服务的,所以不能本末倒置,于是当现在整理出了游戏的核心思想

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

它们怎么做到的?对信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互……、玩”的东西,本身不就是一件有意思的事情吗?

趁热打铁(While the Iron's Hot)

indienova.com/steam/game/1906830

探索Elian大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。Join our Discord!……铁匠之道在属于工匠的国度里,你只铸造就能解决几乎所有问题。……你将在这里打造新的家园,振兴村庄以升级你自己的能力,并向Elian的工匠们证明你有成为铁匠大师的资质

趁热打铁(While the Iron’s Hot)

indienova.com/game/while-the-irons-hot

探索 Elian 大陆,证明锤子、铁砧和你的智慧可以克服任何挑战。……铁匠之道在属于工匠的国度里,你只铸造就能解决几乎所有问题。……你将在这里打造新的家园,振兴村庄以升级你自己的能力,并向 Elian 的工匠们证明你有成为铁匠大师的资质

Fabulous - Angela's True Colors

indienova.com/steam/game/1005050

安吉拉准备竞争纽约时装女王的宝座,现任女王另有所图...您心仪的时尚达人重返纽约,展开千姿百态的冒险之旅……制作服装,并为安吉拉的商店补充包包、鞋类、珠宝和其他配件 装饰精品店,使其成为纽约时尚店 装扮您的模特

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)