totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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真TM。。T^T...),把之前的一些问题bug解决一下,事件分类处理,增加部分小表现。待续。。。……由于战斗是回合,这里本应用FSM来做会好些,用FSM控制流程,对每个行动做函数封装调用,这样可自由切换行动……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

魔方领域(Rubicon: Cubindom)

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Rubicon — 回合策略是一个基于魔方原则的益智游戏。……这款游戏是由一名高中生设计、一名大学生在游戏行业各个人士的帮助下制作的

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我做的牛肉~男青年:克雷尔,,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……男青年:过会儿再解释,先跟我来男孩:哦,好吧(较轻的狗叫声)男青年:啧,来的这么男青年:克雷尔,来,……,看来不得不先处理下这些东西了(进入战斗,新手战斗教程)(战斗结束)男孩:没事吧哥哥,那些狗是哪来的

小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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男孩:唔…哥哥你回来啦,快来尝尝我做的牛肉~男青年:克雷尔,,跟我走(男青年拉起男孩转身就走,男孩手中的碗没拿稳摔在了地上……男青年:过会儿再解释,先跟我来男孩:哦,好吧(较轻的狗叫声)男青年:啧,来的这么男青年:克雷尔,来,……,看来不得不先处理下这些东西了(进入战斗,新手战斗教程)(战斗结束)男孩:没事吧哥哥,那些狗是哪来的

疯狂厕所对战(Toilet Toss)

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🎯 瞄准、投掷、主宰参与快节奏的 1v1 对战,每一秒都至关重要。……从零打,专为 VR 优化,操作直观、混乱有趣、玩法上头,让你根本停不下来!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

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矩阵是计算机图形学中最基础也是最必不可少的线性代数知识之一,虽然大多数现代游戏引擎已经好了空间变换这个轮子……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……打越钢太郎主舞台 12月8日 13:00—13:25签名合影 二层嘉宾互动区 12月7日 15:30—16:00打了……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打

小组帖子:来自星尘要发售了耶!希望买断制大卖!

indienova.com/groups/post/102907

发起:sdjdasha 这个定价感觉也蛮好,书籍价格都翻了几翻了,游戏怎么涨十块都被骂啊啊啊啊卖卖卖希望大卖……让玩家有买断游戏的概念,鹰角你功德无量啊啊啊啊啊啊不知道是个完整故事不,希望好玩我也想在手机上玩游戏

我打你(I HIT YOU)

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地鼠玩家:可以按下洞穴对应的键盘按键,来召唤真假地鼠 锤子玩家:通过移动并点击鼠标左键进行攻击,击中假地鼠即可扣对方生命值

版本:Early Access


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