Apple Arcade 推荐:Hogwash

indienova.com/indie-game-review/apple-arcade-hogwash/

Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……五分钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的,一不小心就会让它们(

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

曾打造出陪伴了95后整个青春的摩尔庄园、赛尔和小花仙,要来学校找你们啦!……曾打造出陪伴了95后整个青春的摩尔庄园、赛尔和小花仙,要来学校找你们啦!……五年以上游戏玩家经验;深入了解和研究过两到三款大型网络游戏;善于沟通和协作,逻辑思维强能力较强;有志于游戏行业发展

杉果娘:杉果日报:《2077》修复陪睡bug;《战地2042》或学习逃离塔科夫

indienova.com/u/ceasia/blogread/29117

1.3版本中,玩家可以在对话中看见天使和蓝天的名字,直到被要求做出决定为止。……经过研究后,通主播Hau5test认为这条路线可以节约整整2分30秒的时间,并表示其他上锁的门或许也可以跳过……轩辕剑叁外传 天之痕》上架杉果,回忆童年武侠传奇 《轩辕剑参外传 天之痕》是大宇资讯DOMO小组所制作的回合角色扮演游戏

小像素(small pixel)

indienova.com/steam/game/874560

small pixel 是一款沙盒游戏,你将在里面扮演一个生存者,*食物:首先你要挖草方块来获取种子,然后一把锄头……,耕地然后在种植作物,一个木桶浇水,获取食物,食物的获取方式有很多种,比如挖树叶,获得苹果,水下泥土获得蛤蜊……8个石头围一圈,然后中间放上炉子,它可以烧制更多的东西一直石器时代是不行的,要制作金属必须要烧制矿物

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

伊松佐河:豪华版(Isonzo: Deluxe Edition)

indienova.com/game/isonzo-deluxe-edition

发行:WW1 Game Series B.V.。……当你选择通往胜利的道路时,你将在令人赞叹的义大利风景中带头冲锋——铁丝网上开路、沿着山路从侧面攻击敌人……,一切都仿照当时的情况——为义大利王国或奥匈帝国的双重君主而战

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码github

Avoyd(Avoyd)

indienova.com/game/avoyd

这是一款设置零重力环境下的六自由度第一人称射击游戏,玩家可以在局域网上与机器人或其他人进行死亡竞赛。……据开发者所知,这是第一个可编辑的体素游戏,玩家可以在其中建造和破坏整个环境。……2000 年,开发者们成立了 enkisoftware,并开始互联网上以几英镑的价格出售游戏的数字拷贝

一姐小课堂第 11 - 13 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-11-13/

这个会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……这里引用的是作者原文第 11 课:《如何分配任务并同步进度》第 12 课:《如何选择引擎》小型团队切记不要自己轮子……这套课程的全部在线资源将来可在我的微博或公众@王妙一工作室 或者完美教育的公众@像素种子君 上观看

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)