indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了
indienova.com/groups/post/1226
这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……如果不存在完整的通线,可以考虑挖一条出来,或者重复之前的步骤重新生成一个房间。……最后,填充图片,这样一个房间就完成了
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
每一个渲染通道(pass)都代表,着色器(shader)中所执行的顶点和碎片代码,渲染同一个物体上的材质……此变量上可实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……TANGENT – float4切线表示法线的一个垂直方向
indienova.com/u/yangshi
咳嗯(清下嗓子),没错我就是一个 ̶高 ̶手 ̶玩家。……目前想要学习unity,自己制作一个2D小游戏,却发现自己不会画画,不会C#,也找不到靠谱的U2D教程
indienova.com/game/sangoku-rensenki-otome-no-heihou
平凡的高中生主角,突然误闯入一个与“三国志”相似的世界
indienova.com/game/kosaka-san-remaster
在一次不愉快的事件之后,不知名的高中生主人公发现自己无法与大多数同学交朋友。……然而,有一天他在那里发现了一个女孩,她告诉他一颗陨石即将撞击地球并消灭人类,而且她想在这之前自杀
版本:Early Access
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