即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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反观典型 RTS《星海争霸》及《世纪帝国》,虽然因为有了营运而「升格」成 RTS,但是资源采集趋于公式化……这是一个好问题,我也没办法证明,不过一个想法大家可以参考看看。……像是《星海争霸》,已经玩家出了一套手速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……每一张卡牌都是耐久的角色;为了提高耐久,就要满足卡牌的需求;为了了解卡牌的需求,就要读故事

与美人姊妹交换身体的生活 -Becoming Your Beautiful Cousin-(美人姉妹と入れ替わり生活 -Becoming Your Beautiful Cousin-)

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一天我醒过来时,却发现我跟堂姊妹交换身体!? 谁都有幻想过的女子生活就此展开…!……这是一款将2017年「Noirsoft」发售的美少女游戏对应「PandaShojo」平台,重新製作成面向世界全年龄玩家的作品……・来栖 小衣「从一开始就是为了由宇而做的,这样可以……?」是个正向且温柔,学校里的女同学

与美人姐妹交换身体的生活(Becoming Your Beautiful Cousin)

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一天我醒过来时,却发现我跟堂姐妹交换身体!?谁都有幻想过的女子生活就此展开…!……这是一款将 2017 年“Noirsoft”发售的美少女游戏对应“PandaShojo”平台,重新制作成面向世界全玩家的作品……・来栖 小衣“从一开始就是为了由宇而做的,这样可以……?”是个正向且温柔,学校里的女同学

VR 欢乐女孩(Hop Step Sing! Happy People)

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你曾想像过在喜爱的偶像旁边帮忙着她们?……想要体验跟偶像们共同生活以及工作?在这里全部都可以体验到!……识在感受到了仁衣菜的歌声的可能性后,并邀她一起前往广大的 VR 世界

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

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你是不是把门把手拿掉了,就到此为止?门可以锁上和解锁?……如果关卡非常大,不能同时存在该怎么?如果一个玩家留在后面,地板就会从他们脚下消失。你会做什么?……门多大?它必须足够大才能让玩家通过?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2?

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学游戏设计专业……什么需要特别注意的?……所以说,作品上的准备一不要只停留在凸显自己的技术水平上,更要想办法突出自己的特色以及思想,这是学校所最为重视的

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

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2016.09.01:V1.1版本更新:修正部分BUG,优化了出招流畅度,按键冲突的问题也有所改善。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正虚拟按键有时串键的BUG。……修正角色死亡后重新开始会无法行动的BUG

《星界战场》开发日志 #3

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现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一至少花掉了两周的时间。……有了这个之后就可以实现最笨的 AI:在所有可能性中随机进行选择。……然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是一天用来直播的笔记本黑屏之后就再也进不了系统,估计是过热

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

现在的框架和服务基本上是为实时连接服务的,回合的还得自己琢磨。这一至少花掉了两周的时间。……有了这个之后就可以实现最笨的 AI:在所有可能性中随机进行选择。……然后整个过程我都进行直播和录像:结果就是一天用来直播的笔记本黑屏之后就再也进不了系统,估计是过热

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