小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 超直覺Sprite高亮閃爍範例 0 喜欢

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其實~調整Sprite的高亮設置可使用C2自帶的<brightness> effect,……brightness調到200就整個變成白色的。……学习

小组帖子:我觉得,如果小组图库里面没有 Eddie 的那啥照就太遗憾了

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eastecho: @dofy#3 wells 来了 wellswang: 我有,还刻了光盘 onmyway……eastecho: @灰丫#11 要用云盘,U 盘不科学 无名小闪: 老大们把故事分享下,排个电影怎么样……无名小闪: 看大独立游戏门槛比较高,受众小,难以达到当年闪客帝国的辉煌。嗨。怀念那个时代

悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为 roguelike 回合游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经人,在完全随机的大地图中冒险……神器效果是可叠加的,还有一些其他方法可以获得神器,还请各位自行探索一开始是不能选择男女的,后面自己招募人后就可以选择让特定的人物来继任你的位置将寺庙中的弟子安排到每个位置……用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你的负重,最大可携带不同种物品为 9 种,超过了就会丢失物品中国大乘佛教中的五戒是

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(到时候了)

indienova.com/u/jkllin/blogread/18327

997工作,工作结束还要打游戏(俗称上课,是为了学习好么)12点才能睡觉……周而复始……到了今天(……最近),哎嘿嘿……被安排游戏要参展(被安排的明明白白),我那个嘚瑟,满地打滚嗷嗷叫(尖叫鸡既视感,……会不会不合适哎…OK~全部内容就是这些~请大家期待这个普通的小游戏~有机会的话来展会玩~上海,CCG

小组帖子:LD#40 肉兔農場 Rabbit Farmer

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没事做可以爽一下平衡也不是做得很好,但起码能过关啦 (共7天)背景是人口增长后的食物危机问题,你要养好这些基因改造后生超的兔子证明他们能做肉类来源……好吧我就是喜欢血腥的变态 七步: 哈哈,终于通关了,我想说的是,刚到G点的时候准备大展宏图,告诉我游戏结束。……感觉憋个大招闷自己肚子里~。~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?

highway★:GMS2学习日志★004

indienova.com/u/root/blogread/11704

edit,居然买回来从来没用过……就打开试了试,找了点教程,wow,果然是画tile的神器,简直是神奇海螺~……这东西,有点心动,就研究一会,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic………… 虽然最近没玩,可还是有瘾,总想玩儿……阿西吧…上面提到的死亡细胞武器设计文章Designing

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

会员:张_潮

indienova.com/u/wb-2217416551

生活是痛苦的,我們是樂的;生活是樂的,我們是樂的;生活終止,我們仍舊是樂的;因為我們只願意樂的活著

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

indienova.com/steam/game/825490

但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅要跑得,而且要想得!……但你可以很容易地逃离他们,你所需要的只是调整手持的门式发电机和…等等,你怎么调整它?……这种枪有16种射击方式——取决于敌人现在威胁你的类型,你设置伤害类型、射击类型、射击距离和力量,以获得最大的杀伤效果

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——010

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2334

嗯,现在能撞瘪,后面研究怎么撞碎吧。 这周效率很慢,可能因为天气冷吧,看不进去代码。……however,手头上已经有一辆手感尚可,能被撞瘪的赛车,比如这样:眼下看可能效果不咋的,但是换上损坏的纹理的话……唉,距理想的效果还差很远,得研究研究各种材质美学了

版本:Early Access


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