《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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不管怎么题目。……、以及玩家扮演 V 介入后,荒坂赖宣夺权计划就宣告失败。……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼意识也快取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失

花粉症(Hayfever)

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在这个具有挑战性和独特2D平台游戏中,帮助Thomas这名患有过敏症邮递员找回他丢失的所有信件!……在这个具有挑战性和独特2D平台游戏中,帮助Thomas这名患有过敏症邮递员找回他丢失的所有信件!……特点:古怪复古风格图形高难度、打喷嚏移动操作技巧四个不同场景,将经历一年四季140关,需要找回

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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而第二就是我们从6月以来这半年间所做东西。……目前为止有过的人物设计第二目前一共12个场景,32个互动NPC(正在增加中)。……也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”

太空站长(Stationeers)

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复杂大气、电力、制造、农业和重力系统需要你时刻思考和管理!……- 从底层开始设计多线程,以提高性能和伸缩性。 太空是空,行星对人类来说是无情。……利用机器和可编程计算机来开发自动化系统,尽可能建立最有效系统。 你要怎么处理你矿?

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

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帮助市民们找到他们丢失的物品。……在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……cyberpunk-lost-and-found-centre-1GGJ中国站链接:https://www.youxibd.com/v2

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏联网,但毕竟只是一时兴起,和高中想法不大一样,就只开发了一段时间走了很多弯路……,但也收获很多时间如白驹过隙,不知不觉已经大四,想想大学生活有些太摆,就开始将高中时期想法付诸行动做时候发现……,高中时期自己还挺有想象力,感慨现在乃至以后自己会不会还能发挥过往同等奇思妙想谁知道呢?

新版赵云传

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还在为老旧版本各种问题而烦恼?……/ 游戏彩蛋增加(具体自行在游戏中摸索)游戏玩法多样化,你心里怎么,可以通过游戏内diy功能实现你想要主角替换……比挂都猛!你选择超级难度,那么就请你耐心去对待!因为前中期如同地狱般折磨!

AloneCore Studio:方块交错-开发日志

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但做出来效果不怎么样,最后终于决定抛弃那个项目,于是方块交错就来了。……,甚至在我原本认识中,轻量级解密为何会有核心呢,结果居然真的出现,第一“碰撞”,第二“交错”,……,甚至我们为这两做了开头动画,结尾动画,但是你能说他去讲述一个故事嘛,可能在更多玩家看来,这两章的脚本演出

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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整体进度 第七boss接近完成之前说过,boss方面我想留着一起做,因为想要一个统一体验水平,这一区别于前面的……第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……,但是现在已经修改完毕,我给主角换了更结实绳钩,除非自己没有体力,不然怎么都不会断掉了

游戏设计工具 #7:游戏原型

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原型主要特点是:游戏版本或仅仅展示游戏某一部分版本沟通游戏机制方法评估(例如测试)游戏体验方法允许对设计进行快速更改……看标题就知道是怎么回事,对吧。从第一个点子就开始着手。花了太长时间。……总之看了这些会对原型到底要怎么做有个基础认知,虽然还是要把其中错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是有引路人

版本:Early Access


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