小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

indienova.com/groups/post/102750

发起:Cuusint 项目为回合的策略类肉鸽游戏,目前只有我一个人,寻找一位美术以及一位策划。……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。负责部分用户体验设计。……还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?游戏的挑战难道又是怎样设定的?

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

indienova.com/u/devmaze/blogread/355

那么问题来了,为什么贴这图,我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉……分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的,而是一些路的设计,我觉得那段时光给我现在设计不同的关卡有所帮助……我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情

腾起之蛇:现世(Rising Snake: The Present World)

indienova.com/game/rising-snake-the-present-world

游戏中包含了许多奇门遁甲,风水堪舆,符画符的专业知识。……喜欢术数的玩家可以一饱手福,当然不懂术数的恐怖游戏爱好者也畅通无阻的游玩下去。……故事背景 在一个和平美丽的大学校园里,同学们的眼神为什么如此奇怪?校园之中又为何命案频发?

心门(Freud Gate)

indienova.com/steam/game/1161270

你是钥匙,确切的说,你是打开门的那个人。”……我不知道该怎样描述它,我看不清它是什么,只有……一种难以形容的情感。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

indienova.com/game/stories-from-the-outbreak

Stories from the Outbreak 是一款回合游戏。……为了在丧尸瘟疫中生存,你愿意牺牲什么? 游戏特色- 组建一个幸存者团队,希望逃离这个地狱

战斗火箭(Battle Rockets)

indienova.com/game/battle-rockets

当两种游戏类型合而为一时会发生什么?Battle Rockets™,就是这样!……- Short Fuse – 五轮,五次先发人的机会!谁将赢得最多回合?……- Cash Grab – 收集所有你收集到的硬币,或者干脆把它们从你敌人的口袋里掏出来,但要注意时间限制

请问怎么用扑克玩地牢游戏?

indienova.com/indie-game-news/donsol-card-dungeon-game/

Donsol过年家人们聚在一起搓搓麻将、打打扑克已经成了一种传统,这也是难得全家人一起参与的活动。……那么具体用什么来战斗呢?Donsol 提取了地牢游戏中的几个要素,将其赋予给不同的花色。……你也可以线下玩,如果需要记录生命值和护盾值可以用花生豆什么的,减少的直接就可以吃掉了

方程:3月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/30614

程度上,这能让日志不像“文档”,更像“言论”,不像博文,更像空间说说。匿名效果还算可以。……游戏也能变得像空间日志一样,作者做完了就像从来没做过一样,作者无论做过多少别人都不知道他做过,作者无论做成什么样别人都不会称呼他叫……时间、素材、版权、人力……这些都是成本)压低到“几乎相当于没有”,游戏真正成为“类日志媒体”的那天

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

indienova.com/game/lets-revolution

在其中,你需要根据《扫雷》的经典规则,以回合战略通过程序生成的迷宫。……即使最娴熟的玩家,也体验到充足的游戏挑战!- 休闲的游戏设计:在简单模式中放空大脑。……想要根据自己节奏慢慢推翻暴政的休闲玩家,一不要错过!

本周 Steam 值得关注的游戏 01.17 - 01.23(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0117-0123-part-1/

魔旅之塔(Mage Tower)关键字:回合战斗、2D 平台、解谜发行日期:2022/01/17(中文支持……想一想你失去了什么。是你曾经爱过的人?或者是曾经的你自己?……如果战斗进行得更久,也许你卖出更多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)