小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……得到了T向量后,我们如法炮制继续套用“N·L”方法,这需要得到T在半向量上投影。……这与我们求得H向量的方法是一样,归一后我们得到就是副切线向量与扰动后法线方向向量半向量

动漫大学(Hentai University)

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到这个神秘大学时候,我们看见非常可爱教师。……- 你看见美景和好老师。- 每个老师有自己帮助你赢得他们欢心无可匹敌学科。……- 大多数提高主角能力技能。- 胜利取决于某些技能使用

大千世界(The World)

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小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)一生。……这是一款颠覆性 RPG 扮演类游戏,是一个完全开放性世界,你不再被主线剧情所拘束可以自由在这个世界各个角落探索……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你游戏之旅更为丰富

曲速旅行(For the Warp)

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发现新的卡牌并将其添加到您武器库中,以增加生存机会。探索程序生成系统,并为通往曲之门而战。……历史: 您组建了一支水平参差不齐小队,前往一条危险贸易路线,但最近曲率大门突然被毁掉。……您别无选择,只能走最长路线,并运送贵重货物以赚取巨额利润……只要生存下来,您就可以到达曲旅行大门

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发游戏【艾尔塔7号】寻发行。……有意发行大佬请联系QQ:184689506可以在本站查看游戏:https://indienova.com

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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“但是,如果我逃学,保安会来抓我呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后然后我就浮现了这个想法……好吧听上去是个平庸主意但我创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

游戏基础知识:如何用剧情7问和对立工具人设计人物弧光

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同时本文也不属于所谓“泛用性很高剧情写作方法”——一方面关于人物弧光故事并不一定非要采用此种方法来写……这种方法的话,相应我们在刻画核心角色“欲望”时应该设置一名工具人引导他走走向其欲望一面,或者是留在那个……家庭教师”,家庭教师也陪伴了李四很多年,同时对李四也十分关爱,跟监护人关系也很好

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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最先想到是调用系统截屏方式,这种方法技术兼容性可能存在问题不说,截屏出来图片体积应该不小,存放在玩家本地机太占空间……后来绞尽脑汁也想不到一个妥当的方法,在都放弃拍照功能时候,突然灵光乍现,既然游戏场景中景致都是随机……这样按快门后产生数据就算找到生成方法了,每张“相片数组”中会记录参与其中对象“类型名”、“缩放比例

希望之湖(Hope Lake)

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因为一位教师意外溺水身亡,希望之湖寄宿学校在很久之前就被废弃了。……从事件起源之地开始调查,找出罪犯蛛丝马迹, 阻止悲剧继续发生。……游戏特色: - 48 个地点- 8 个藏物场景和 26 个小游戏- 一张可交互地图- 一个手电筒,每一个侦探必备工具

从 GDC 分享中汲取养分

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这就好像整天刷知乎,仿佛动动手指就能把大V见解化为己用,其实是一样迷思。……所以我们不要学 xx 记者,水平有限,但是跑比谁都。 那么内功从哪里来呢?……排日程时候尽量优先排实践或方法,没有合适再穿插着排案例

版本:Early Access


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