幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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我设计的游戏里的高中生活,应该是非常日系、理想化了我觉得,国内大多数的学生,应该是在试卷考试上课中度过的……[/spoiler]虽然作者的高中生活同样有着高考的压力,(也有人生赢家保送出国的)但是相比于其他学校……然后,游戏加入了更多的女性角色和攻略路线,我也在考虑……究竟是为什么,主角身上有什么特质吸引到她们

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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抱着感兴趣的态度参与这种呢,和上面那种类似,进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别……,让大家看到你们的努力和诚心,还有谱程度,这样才会容易有真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人…………团队没拿出诚心的话招来的人大多都不靠谱,我觉得最好的解决办法是你们自己掏钱去约稿(要么就说明你们团队提供怎样的发展和学习画画的氛围

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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但为什么转移,为什么保留,转移与保留如何成为了大场面?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”。……一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、

[GDC SHOWCASE 2021] 来听《对马岛之魂》制作人回答各种提问

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v=RYp_hjvqbHkBrian Fleming 是游戏公司 Sucker Punch Productions……Q:你可以分享一下你是怎么进入游戏的吗?以及你会给希望进入这个行业的人什么建议?……*注 1:依美国 ESRB 分级制度,《对马岛之魂》属于 M-Rate,为 17 岁以上才购买的作品

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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)的更新,本文基于 V0.73 版本。……床或小建筑帮助玩家度过漫长的黑夜,及时保存游戏进度。……各种各样的陷阱捕获小到兔子,大到怪物,甚至还能杀死你自己(多人游戏实况:我,救救,我又被陷阱砸倒了

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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, 只是摄像机的位置被调得高了很多通过上面的三张图, 我们得到如下的结论:某点的雾的浓度, 和该点的世界……恩, 如果快速得到这条射线就好了。其实得到这条射线的方法简单的令人发指。……, v.vertex);o.uv = v.texcoord.xy; int xx = (int)v.vertex.x

无法传达的话语(Words cannot convey)

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“喜欢”这份感情,什么时候才能传达给你……高中最后一年,我想把这份感情传达于你…… —————————

樱花盛开时(Cherry Blossom)

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玩家要扮演的是樱苑学园高中部二年级的学生:樱濑早月。……主人公在一个新学期的开始,因为一个电话来到了学生会到和学生会干部就此产生特别的互动,到底这学期会发生什么新奇的事呢

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中做一些特殊处理,目前不清楚这部分特殊处理是在做什么……float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理,目前不清楚处理了什么

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