游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

indienova.com/indie-game-development/introduction-of-game-design-1/

那么设计是什么呢?我们能从其他设计的门类中学习到什么可以借鉴到游戏设计中来的东西么?……那么对于游戏来说,怎样的设计可以被称为成功的?而游戏设计师又在设计什么?……“MacGyver”(百战天龙)是一部美剧,剧中的主人公从不带武器,而专靠创造性地利用身边的物品来解决问题

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

比较典型的例子是《精灵宝梦:蓝宝石》里的一所学校,玩家可以在这里拿到“先制之爪”这个有几率让精灵必定先手的装备……《精灵宝梦》里对学校“极简化”的设计,只保留了教室部分但是,此类“极简化”设计并不适合在 3D 射击游戏或者是……《全境封锁》中警察学校停放的车辆大部分都是警车最后,无论“学校”属于什么样的阵营,其内部风格都应该凸显出

会员:漫画与鼠绘

indienova.com/u/wb-1116234565

中学普通美术教师,年过的半百。一生只爱绘画,最近爱上鼠绘,让学生们和我一起玩吧!

怪物的历史书(The Monsters' History Book 怪物的历史书)

indienova.com/steam/game/870110

但是这一次,他们的故事是不是还是那样凄惨唯美?让我们重新回味这段历史,回到当时最初的感动!……阿桥 星川高中二年级学生,正直勇敢,是本作的男主人公晓 星川高中一年级学生,温柔乖巧,是本作的女主人公

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理?"]……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

接下来通篇应该不太会有什么技术性的东西,主要是决策确定我想做什么样的游戏。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……不试试,怎么知道自己不行。 当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格

大逃亡专家(Escape Expert)

indienova.com/game/escape-expert

8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期,学的游戏开发和编程科目……,其中做一个 3D 游戏就是我最后一个 Assignment 了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……游戏中的要素:自由开放大地图(日后有条件扩展到 10 倍都有可能)购买新车辆观赏不同区域的风景各种随机要素各种有趣任务信誉系统金钱系统燃油

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

那么,这一年,游戏开发者身上都发生了些什么事?……代在1月份收尾、停更;②产品2代在1月份启动,11月开始内测;③12月版号拿到了;④参加了考试,3个科目都通过……;⑤和死党建了一个群,开了人生第一个讲座;⑥和13年未见的高中室友联系上了,开始了没羞没臊的怀旧聊天

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

indienova.com/steam/game/1184420

开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术:33ParadoX拉兄

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)