小组帖子:横板解谜游戏《鬼市》寻找程序员

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发起:Jomanew 大家,我们是救马牛工作室。……具体报酬请加我微聊。……我们美术剧本策划配乐全都齐全,就差你了:')联系方式 微:jw820977 更具体的和游戏有关的信息欢迎加我微讨论

欢迎加入奇趣社(Welcom to Qiqu Club)

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想在学校搞事?那就来报名奇趣社吧。……走投无路下,他拨打了卫生间门板上的代广告,希望对方可以助自己一臂之力。……在这一点上,我们愿意全力去努力

小组帖子:反馈

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松鼠无处不在: @sdj大傻#4 的ヾ ^_^♪ sdj大傻: @除了辰还能叫什么#6“社神当值”,……然而右上角是棵木棉,导致我想续缘桃树的时候,每次一点击右上角就直接给木棉续了缘?。……提个建议,希望能把新手教程什么的写的详细一点!之后只看图标了有的都玩不明白!

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术:33ParadoX拉兄

渡劫 x 魔女(渡劫 x 魔女 ~ Team up with A Magician!)

indienova.com/steam/game/1283210

开发:V.P. TEAM 。……igstore程序:章鱼配音监督/后期:Artemis花月夜工作室CV:白菜Live2D:高庄主场景:拉兄

ある春の日(Some spring days)

indienova.com/steam/game/2341790

没有什么特别糟糕,也没有什么特别。平凡的我,过着平凡的生活,也以自己的方式过着有趣的生活。……当这个时代只重复对真诚问题的肤浅回答时,我该怎么

睡神的遐思(Hypnosis Reveries)

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基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事……基于Jessien过去十年在VR相关领域的跨学科研究,《睡神的遐思》采用了一种抽象和极简的方法来讲述一个关于成长的故事

游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

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Gaming 与 ARG;介绍各种可能的游戏设备;介绍与游戏有关的奇奇怪怪的人物;介绍游戏和其他媒介或学科的交融……但作为本书作者的老师们总是诚恳,任何以跨学科为背景的学科建立,遇不到问题才是奇怪,甚至一再提醒,对于过往研究要懂得甄别……无论哪个领域,看到问题都太过轻易,只是难于真正下手解决。如果把旧路重新走过,岂不冤枉?

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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关卡视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA==……,的 boss 战也应当是一个包含完整的三段式的叙事,在每一段小的叙事,给玩家一个清晰的小目标,并用一些里程碑式的节点将它们巧妙地承接起来……摔跤手关卡做的很不错的一点是,每次使用更强攻击之前,boss 都会先使用最简单的一个攻击作为开场

胡闹修车(Manic Mechanics)

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想要成为修车铺的传奇?……跳进对抗模式,分队竞技,看看哪个团队能够笑到最后。无论是线下还是线上,总有无限的欢乐等你来发掘!……但别怕,团结就是力量,有了高超的技巧,再来一点点运气,你们就能笑傲岛屿,成为修车界的“胡闹修车师”!

版本:Early Access


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