【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

indienova.com/u/himoegame/blogread/2106

。能。总之,对Qubicle的态度我是黑,毕竟自掏腰包70刀上下买的。……不过这里还是想统一再回答一次,就希望大家以后不用问啦1.能百合?——能!……由于一切都是英文在上课上学拿学分,所以不得不出先英文版demo

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

可以召唤恐鸦来对逃生者造成伤害并标记位置。……约·瓦斯克斯则是一位密码破译员。……当队友在进行治疗和修理检定时,约拿可以消耗印记来修改结果,使本应失败的检定转为成功

小组帖子:网易mini game组队

indienova.com/groups/post/101684

比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验,有兴趣的小伙伴一起冲啊想要做游戏的原因事常常有一些莫名其妙的小灵感,如果可以用游戏作载体让大家有趣地体验我的脑洞就太棒了……当然知道这个行业可能和想象中不同,也指望以后这个吃饭。……希望只要有兴趣的小伙伴都可以联系我,没有经验也无所谓呀

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验……做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了

狂躁(Maniac)

indienova.com/game/maniac

拥有一系列解锁的角色、武器和不断变化的世界。尽量不要被抓住! 准备疯狂?!……- 不觉得够疯狂?我们有办法!……- 一个混乱的开放世界城市,等着混乱的链条断裂!

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

此外玩家也可以在游戏中选择是否和谐血腥敏感内容。……3.V 社:不开发 Steam Deck 独占游戏,也希望第三方独占在面向 Steam 平台游戏开发者的常见问题解答中……目前《森林之子》公布过 PC 版本的消息,尚不清楚是否会登陆其他平台

Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……合成数据生成器创建使用免费软件 Yolo v8(或更早版本)训练模型所需的文件夹和文件

小组帖子:通关撒花!

indienova.com/groups/post/603

反复比对终于找到了答案,然后第55可以给一些提示?……就是四个彩色小人的那个我看到一个:最近正在测试的本地多人游戏,但是steam上的单机多人试了都不对。……kidultc: 请教各位大神 都没有人问莫非又是会员库和推荐里面有的么 我是瞎了2333 Loveen

版本:Early Access


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