小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……我们通常会以A点的切线空间高度作为数值权重,以观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……、完整的剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂的、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验。……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……、完整的剧情沉浸式玩法体验,而不是割裂的、或者匆匆忙忙打完战斗马上就接剧情这样接任务式的体验。……能力不好,可以花时间慢慢学,磨合不好,也可以慢慢花时间去练

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

indienova.com/steam/game/1420650

*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの……処落ち率が表示されます

小组帖子:求美术

indienova.com/groups/post/102686

发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/steam/game/1389470

五个不同类型的行业金融,科技,贷款,能源,地产,金融行业能够获得收购溢价, 科技行业能够产生科技点数,……并且取得他总部的收购额度,剩余资金和科技点数各式各样的关卡拥有50+各式各样的关卡,已过的关卡会被收集,可以重复游戏

收购战争(Acquisition War)

indienova.com/game/acquisition-war

五个不同类型的行业 金融,科技,贷款,能源,地产,金融行业能够获得收购溢价,科技行业能够产生科技点数,……并且取得他总部的收购额度,剩余资金和科技点数 各式各样的关卡 拥有 50+各式各样的关卡,已过的关卡会被收集,可以重复游戏

一天:太阳消失了(One Day : The Sun Disappeared)

indienova.com/steam/game/492610

这一天,太阳突然消失了,虽然世界并没有陷入黑暗,但是地球马上就要变成冰球了!……-经典2d动作角色扮演游戏-一名男子在开发这一天,太阳突然消失了,虽然世界并没有陷入黑暗,但是地球马上就要变成冰球了……玩家可以在旅途中搜集道具与装备,还可以寻找并携带各种宠物,不同的宠物附加属性也不同!

轻物心语(Miniatures)

indienova.com/g/Miniatures

玩家可以探索、互动并观察世界的变化。……从而了解到我们要讲给自己听的故事,以及这些故事怎么改变了这个小世界的。……游戏玩法游戏玩法很简短,也比较直观,每个故事的玩法也有一的区别

版本:Early Access


总页数:50


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