zedc:游戏与马斯洛需求层次

indienova.com/u/zedc/blogread/20265

应该是社交需求吧,毕竟每次不想玩的时候看到那么多二次创作就觉得有动力,觉得跟别人有更多的话题。……Hymnnos已经变成了独立于这个很久没有新消息的游戏系列之外的一门语言,甚至被用于游戏之外的内容。……不过就这个手柄式MOBA,定点放技能要怎么办,还是说只有指向型技能?或者来回切换敌方目标?

关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

有一点鸡蛋挑骨头的感觉。……确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框。我估计原文应该是 OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

有一点鸡蛋挑骨头的感觉。……确认密码的按钮文字翻译成了“好的”,导致游戏文本超框。我估计原文应该是OK。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置树叶的法线……(虽然他只是来我们游戏打酱油的~)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - FORCED SHOWDOWN 里的卡牌系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/4322

这个游戏把给你"打牌"的时机放在每一小关开始的时候,大致流程:每一轮游戏开始前的时候你选角色,宠物并且挑一组你配好了的……游戏除了选角色以外没有装备和成长概念,所以卡牌的效果就是全部游戏变化的地方。……游戏卡牌分为 3 类:Consumables,类似物品,卡牌使用不会马上生效而是放到物品栏里面,在战斗期间可以随时启用

加油-与你同在(Come on-be with you)

indienova.com/steam/game/1238470

进入肺部,接触病毒,消灭它们,当然小心人体自身免疫细胞,可以利用免疫细胞的追踪来间接的帮助消灭病毒。……游戏有防疫小知识,还有一封来自野生动物给人类的,我们一定会渡过难关的!!!……游戏特色:0、防疫小知识和一封来自野生动物们的,信中表达它们的愿望

茶多酚:练习画画时要画到可以用的程度 深渊经理2开发日志 13#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34374

画画的时候,很容易画个线稿,心想嗯挺好,就收手好吧这大概是我的问题但仔细想想这样确实挺不好的,有种为了练习而练习的感觉……如果没有画到可以拿来用的程度,轻易地满足于“我练习”,就很难有什么进步,毕竟我不是在练习画画,而是真的画能用的东西的自己画素材的时候……,要做到“画到直接放进游戏用的程度才能收手”这好像是挺理所当然的事情,不过我一直做不到

叔叔办公室:叔叔约会模拟器(Uncle Office: Uncle Dating Simulator)

indienova.com/game/uncle-office-uncle-dating-simulator

你是一个刚入职的员工,对这里的一切都充满好奇。在这里,你会认识很多朋友。开启你的新生活,同时...

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

。……当然你会发现语法和 gdscript 有些不同,语句结尾加分号,函数要用大括号括起来。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办

没有勇者的旅途(PrincessQuest)

indienova.com/g/PrincessQuest

这是一场没有公主等着你去拯救的旅途,既然没有了人等着你去拯救,你也就不是勇者。……故事的人物也和我们一样好奇——为何会有人去踏上没有公主拯救的旅途。……(而且人嘛总是歇一歇啊)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)