logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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如图,新建一个sprite,在它Meterial属性点击新建shaderMaerial,在shaderMateril……点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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大陆对于香港游戏设计学校和氛围了解比较有限,可以聊聊这些情况,为我们做些科普吗?……相比大陆,香港还是在商业和各类活动上有一定优势,我们经常可以参加到一些游戏相关线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……香港的游戏设计氛围怎样?独立游戏开发氛围呢?整个香港都是以商业为主吧

Aimee:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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img目录下picture文件请不要拿去使用!!!!!!……这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏bug支持背景30fps及以下视频不过得把……picture里的3-1,3-2png文件替换成你要视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com

小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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小组帖子:瓜式纯事件动态标题模板v0.2

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Nova-2N7SZc:千里追凶“找回狗”很“刑”!天刀百万级别账号成功找回

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至此,“灌汤小鱼包”也算是看到了账号重新回到自己手里希望,心情顿时愉悦不少,在帖子放个雕像图说了句祝福的话作为晚安语……在4月7日上午11点51分,“灌汤小鱼包”直接在帖子丢下了一枚“核弹”——“开播了 各位去看吧”。……毕竟现在网络游戏都需要实名认证,绑定自己的身份证账号

pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 概率会着色。……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新问题:贴图似乎缩放到了左下方角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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