勇气默示录:勇敢的祷告(Bravely Default: Praying Brage)

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以广受好评 N3DS 版《Bravely Default:Flying Fairy》衍生制作而成,世界背景叙述在……200 年后鲁库杰达尔库(ルクセンダルク一),掌管风、火、水、土等四颗水晶巫女们,为了阻止世界被毁灭……指令战斗”与“自由转换职业”等系统特色,在设计部分由“吉田明彦”担任主要角色设计,而插画方面则邀请了“土林

tgrani:恶魔城同人ACT合作征询

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但遗憾的是无法再指望KONAMI能做了,咱又不像人家MotionTwin那样买得起版权,但由于自己还算会画点素材……(均不一无换皮怪,大多数动作和帧数都比原作丰富);场景5、6个;界面素材目前基本没有。……INDIENOVA面向独立开发者平台,我这个游戏企划与其上众多独立作品没啥可比,但还是希望能有些许与我有相同想法且会用实际行动去实现朋友

杉果娘:【果娘聊天室】你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题:你最想跟《生化危机》里的哪个角色舌吻……上周的话题【游戏中有哪些令你讨厌正派角色?】……,《最后生还者2》里的某些角色上榜频率很高,看来天下人苦精神变态已久啊……恭喜这位来自微信的远行客,你建议已经被我们选中为本周话题

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

上周的话题【在游戏,你最喜欢“老婆”谁?】……另外恭喜这位来自 微 TinkFluff_ ,你回复已经被我们抽中,将获得上周奖品【独立游戏……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】评论区抽取评论送奖励,想领奖朋友们记得去公众号留言哦~本期奖品

方程:Filmento论戏剧冲突

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《无限战争》和《终局之战》,这两次复联和灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……就结果看,还真的这样耶。不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到收获除了运用在以交互叙事为主游戏外,在其它类型游戏,也可以作为一些小亮点存在……PS:建了个群,有兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

香港大屠杀(The Hong Kong Massacre)

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快节奏俯视射击游戏,在香港街头枪林弹雨中杀出一条血路。……快节奏俯视射击游戏,在香港街头枪林弹雨中杀出一条血路。……在解决掉敌人同时规避子弹生存关键,但是别忘了,您慢动作能力有限:要提前做好快速规划,将坏蛋们一网打尽

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

世界观指处在什么样的位置、用什么样的时间段眼光去看待与分析事物,它是人对事物判断反应。……俗话说得好,你心里装的是啥,看到世界就是什么样子,如果合伙人之间世界观不一,彼此所看到和追球价值导向也肯定不一……在这里独游君认为,约定投资时候,最好能约定好投资比例和具体金额,最好一次性到帐打到公户,输也要输得起

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些或画些,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……为什么我需要让我作品看起来这样,或看起来那样?……(主要指俄乌事件中假新闻)然后才是用什么样的方法去做这件事

“我觉得动物之森没什么好玩的”

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(Limberg),一个罗尔多(Roald):贝格(Limberg)一个胡子拉碴老鼠,他不友善……有了这样沉浸感,村民不再村民,而是生活在屏幕另一个世界朋友们;村庄不再村庄,而是玩家一个秘密花园和避风港……,终于有一天收到了他离别的,大致内容:“我不喜欢你,但是我要搬走了,如果有机会我会回来看一看”,这大概我游戏中做过最内疚事了

版本:Early Access


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