东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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兑换 Steam 激活码的活动持续到 2018 年 12 月 31 日 23:59:59(北京时间)。……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼与夜的魔法使 别的魔法使大概没什么区别

48小时的设计点思考

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休息这段时间整理了下设计上的思路,写下来算是给自己个交代:因地宜,完成度第一我认为48小时挑战,之所以规定了一个时限……其他的情况完全是因地宜来决定的,引擎什么合手就用什么引擎,美术风格也一样是怎么合适就怎么来。……比如我们的名字是在2个小时的午饭中间出来的,候选项有:归寂,失落之路,逆焰

琳琳(Lam Lam)

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等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......……等待“我”的将是令人发指,也是令人心碎的景象,"我"应该怎样......如何进行游戏游戏特色在《琳琳……玩家有 3 天的时间将琳琳从她可怕的父母手中救出来

火焰纹章:英雄(Fire Emblem Heroes)

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《火焰之纹章:英雄》是一款回合战棋策略游戏,是火焰之纹章系列的移动版。……月 31 日,任天堂在其财报说明会上宣布计划将在 2017 年结束前为游戏加入繁体中文游戏内容,并向香港……、台湾、澳门、泰国新加坡等地开放游戏服务

狗狗俱乐部(Dogs Club)

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以最快的时间完成赛道,让你自己和你的国家登上排行榜的榜首。……通过完成赛道狗训练来获得新技能。……◎ 你的反应一很强!◎ 越过障碍,你就会获得排名!

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……压缩了重复性战斗时间,那就意味着必须需要更长的剧本内容或者功能玩法来补足。……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

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工作时间主要是线上周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个是要求在广州这边的。……第二个是要求愿意接受上线分成的。第三个是愿意每月会有一到两天周末时间来对接的

丧尸学院(Zombie School)

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这是一款使用真实时间制的“开放世界”游戏,游戏者经由三个不同的起点开始,可以随意选择移动路线或停留在目前区域……游戏内的角色将会游戏者按相同的时间流动来进行各自的行动,因此能不能准确的判断追上他们的行动路线,将是体验完整游戏情节的关键……游戏完全由我个人开发完成,大概花了半年的时间来爆肝绘制 130 页左右漫画风格的游戏场景角色,虽然累

剑舞者:千年的约定(Blade Dancer: Lineage of Light)

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ブレイドダンサー 千年の約束, 劍舞者:千年之約。发行日期:2006-03-02。……战斗采用回合的指令选择型。……战斗中的所有行动皆为即时展开,因此从角色行动顺序之掌握、通常攻击或特殊攻击的选择,甚至咏唱时间等皆需列入考虑

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends: Synthia)

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达到一热量值时会进入过热状态,提高攻速移速,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

版本:Early Access


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