聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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比如我可以一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来。……最后,真的,面向大众玩家的,不建议做复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的。……只有特别好的留下来,很多都直接退市了。(哦,肯德基是例外。好的也退市。)

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

比如我可以一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来。……最后,真的,面向大众玩家的,不建议做复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的。……只有特别好的留下来,很多都直接退市了。(哦,肯德基是例外。好的也退市。)

黑魂的输入“陷阱”

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动画播放完之后,角色强制使用这个 cached 输入做出行动,玩家是没有办法取消和覆盖的。……0.5 秒的时候,玩家又按了一次攻击输入,这个攻击输入会被 cache 起来,攻击动画播放完之后,玩家立刻播放另一个攻击动画……如果你仔细观察为什么那么多玩家被打,就是因为他们的攻击停不下来

小组帖子:寻重庆地区想做点东西的美术

indienova.com/groups/post/29904

有兴趣的朋友可以联系我 DLYSSS: 一直想试试像素风的美术 美术方面如果可以的话想来帮忙~可以微信……dly_pdm聊聊看 可以给你看看作品集什么

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26925

那么这周我主要做了什么呢?……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是写死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……你们可以看到,玩家有多项技能,而在不同地点使用这些技能带来不同的结果,例如你在野外发现蘑菇,使用野外生存技能

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”的故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关的各种剧情都在展开

Hawthorn Games:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34979

《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案。……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

失落之岛 - 传奇礼包(Lost Islands - Legend Pack)

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仓库扩容至600格、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 时装:山羊之冠、时装:海盗魅影、· 复活*……30、濒死复活*30、· 羽翼守护刀盾、白虎铁骑套装、· 乱之崩坏、赤焰长刀、御龙套装、· 乱之藤、

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何延长玩家游戏时间,并调动玩家二次创作?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23207

一开始其实是非常纠结的,我记得在14年的时候,感觉到想把用户长期留在游戏里面不容易了,那么在这个过程当中……为什么会产生这样的概念?……因为它里面有个概念特别的迎合了现在当尤其是当前的社会环境里面留下了几个词,叫什么呢?恶

赢了嫩模 输了不活(All In Everyday)

indienova.com/game/all-in-everyday

不要和我说什么博弈论什么概率学什么价值回归,老夫就是一把梭!通天杠杆梭!……杠杆投资随机波动,用自己的豪运博取通天财富

版本:Early Access


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