indienova.com/u/zixiao/blogread/4616
希望能够获得大家的支持和反馈 先放链接啦https://zhongchou.modian.com/item……而在我们的游戏里,取悦观众可以获得更直观的收获:打BOSS会变得更加容易!
indienova.com/groups/post/29346
这个函数里的bhv就是状态机实例,下面会继续介绍,而上面这个脚本就介绍结束了,并没有什么太复杂的内容……至于为什么只截图,不发代码,由于过于简单,大家还是自己动手打打吧(手动笑哭)。……gakki_sama: @Niilii#3 我更希望大佬可以讲解一下回合控制,整好我没什么思路....
indienova.com/groups/post/723
这个地图测试居然搞了两三天,都还没有往框架里放,赶回家办事之前更新一发,希望明天可以顺利放进框架中。……思路这个核心还是随机和固定间的博弈,说到底就是需要一种可控的随机,我先把每一关卡(也就是地下城的一层)分成若干种房间,每种房间可以编辑若干个
indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯
indienova.com/game/glass-rose
玻璃ノ薔薇, Glass no Bara。发行日期:2003-11-06
indienova.com/steam/game/1121560
重组宝石包预购特惠- 莱莎的专用装束“迪薇儿的拥抱”※莱莎专用服装“迪薇儿的拥抱”将在日后推出免费下载……为了展现出主人公们的真实故事,游戏采用了更加自然的阴影表现手法,使得在场景地图上可以感受出真实世界般的气息……为了获得调合中必要的素材,根据使用的道具不同,可以获得物品也会随之变化
indienova.com/u/orochi2k/blogread/31431
但是,主线剧情可能会在现在暂时放一放。因为新的埃及场景需要被建设起来才能往里面加入故事内容。……现在,我们来谈一下王后镇的主线剧情完结对游戏本身意味着什么。……正如我所说的,我对于这个游戏并没有什么商业上的目标
indienova.com/steam/game/532700
“眼”说只有他能放她出来。Finque 没有选择,只好听他的话。……“只要你站在什么东西上,就一定不会坠落”,眼说。……她甚至不知道什么是“正常”。她在努力摆脱这个世界的过程中要问很多问题
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
版本:Early Access
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