杉果娘:《英雄连3》抢先试玩报告:熟悉的配方,熟悉的手忙脚乱

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>>>写在前面:《英雄连》是什么?……这里先给没玩过的读者科普一下《英雄连》是一款什么样的游戏。……好消息是,水雷社这次在单人战役里加入了一个暂停功能,有效缓解了我的大脑在多线程操作时的运转压力

会员:TasyKlein

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什么?又有游戏可以玩了?

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作就告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者让他去买烟草。……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

游戏制作省钱大法

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然而一个阴天可以解决一切打光问题。……你可以这么解读其背后的妙处,但从游戏制作角度来说,这的确是最便宜的叙事方法:物品描述的确是最自然能写东西的地方……最后好嘞,物品栏里加个介绍不就完事?小体量游戏叙事全靠物品栏

Guardians of the Sanctree: Early Birds

indienova.com/steam/game/2947890

什么鸟都:蛋生》是《什么鸟都》的序章版本,如果对我们的游戏感兴趣的话,请前往《什么鸟都》主页面添加愿望单哦……游戏的玩法十分多样,玩家可以是生产线的设计大师,可以是与虫族作战的精英战士,也可以在地下自由探索,发现不一样的天地……《什么鸟都》中找到自己的乐趣!

小组帖子:反馈

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sdj大傻: @无恙#2可以点的。先点铲子! 除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象吗?……什么意思啊?……不要音乐的话也可以用一些自然的声音丰富一下流水声,如鸟鸣什么的更贴近自然,望采纳!

开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

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这些也许可以作为素材以后用,但是做游戏不能这样想到什么什么。……于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

这些也许可以作为素材以后用,但是做游戏不能这样想到什么什么。……于是我在游戏工程里加了一段跟在测试工程里一模一样的代码,运行之后发现还是不行。……除非游戏已经定型,否则永远不知道还要往里加多少东西,一旦关卡的系统骨架确定,再去修改资源载入逻辑等于伤筋动骨

orochi2k:开发日志#219 治国者,当行离经叛道之事

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36626

你会知道它们的优势和弱点,你可以知道它们掉落什么值得一提的物品,你可以知道它们背后的故事。……这听上去依然平淡无奇,毕竟我基本上没事就会往游戏里加新的生物。……使用它们从来不是什么罪恶,只有不去知晓它们的无知才是罪孽

小组帖子:LD 41 大概做了个暴躁的打字机

indienova.com/groups/post/11273

说实话我也不知道这是什么。但心路还是很复杂的。大概我每次都是来证明不知所云可以什么程度的

版本:Early Access


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