Moondown丶咏叹:移动开发性能优化利器:Mesh Baker

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合并后的图集如下:Mesh Baker会利用材质合并结果来生成合并后的网格对象,如蓝色圈图部分所示。……甚至Mesh Baker还可以将多个一般网格合并为一个蒙皮网格。……可以看到下图合并后的结果,最终Visible Skinned Meshes的数量为1

经典纸牌(Classic Solitaire)

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您拥有一个评分系统,可以帮助您检查自己的表现以及这次比赛的实际效果。……亲自检查一下,让自己沉浸在令人兴奋,身临其境和诱人的纸牌游戏世界中

经典纸牌(Classic Solitaire)

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您拥有一个评分系统,可以帮助您检查自己的表现以及这次比赛的实际效果。……亲自检查一下,让自己沉浸在令人兴奋,身临其境和诱人的纸牌游戏世界中

本周 Steam 值得关注的游戏 02.28 - 03.06(中)

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尔与小迪(Vigorus)关键字:免费开玩、2D 平台、节奏发行日期:2022/03/03(中文支持……)《尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的2D横版平台闯关游戏。……失去记忆的尔究竟在为何而战,又是谁在阻止她在仿佛黑童话般的世界中找到出口?

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO基础系列:组合技(Combo)设置

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一般来说,一个组合就是当一个攻击一个接一个地连接,你的敌人除了一直挨揍什么也干不了。……我们要两个新的攻击动作。……其次,我添加了一个检查以允许取消进入下一次攻击

关于游戏 UI 设计的中西讨论

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这一点在国内的商业游戏领域确实是一种现象,这多少与国内研发环境有一定关系。……我所在的公司的创新项目和一些独立游戏团队与国外有相同的地方。……而在接触国外的项目过程中,我发现国外的团队更多地是把 UI 设计和游戏设计等同

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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的老师指导也会比较强力,会从第一堂课就告诉你,制作游戏要不停测试,也会指导我们测试结束之后如何面对测试结果……有很多过去是做动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师。……国内的游戏设计专业当然也在努力地建设,不过现在国内游戏教育的力量还在积累中

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

发起:Lefland 因为感觉目前国内少有把银河城的核心精髓做的非常好的游戏。……Lefland: @lemonkiller#7 可以微信好友私聊,我的主页有联系方式 ￴口了一天:

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

indienova.com/indie-game-development/a-simple-platformer-engine-basics/

例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……通过后我们会做一些真正的平方根距离检查。……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果

ONRAID(Onraid)

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九个独一无二的人物,他们都有影响游戏过程和每个战斗的成功结果的优点与缺点。……准备好了在困难但是很有意思的战斗检查它的实力和能力吗?

版本:Early Access


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