关于我们的视觉小说框架 Nova(能叶)

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我们本是程序员写,音乐是程序员做,画画也有很大一部分是程序员画。……因此我们不需要像 krkr 那样使用一门自创语言,也不需要自己实现解释器甚至 JIT。……作为一个同人制作组,我们并没有打算做游戏来赚钱回本,能够增长自己的经验就已经不错了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数……,还是直接营造出一种纸人既视感。……Creator 现有的着色器上进行修改,但相信你也已经发现:在 Cocos Creator 着色器基础上编写自己的着色器

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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今天,开始阅读特里·伊格尔顿《文学读法》。开篇第一页,我就特么虎躯一震。……——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己的某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论啊。……这不就是我最近在烦恼读者如何对作品投入感情问题吗!太巧了。特里知我心啊

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据干货啊。……之前电击步兵等砖家不是研究游戏专家,不是不是不是。他们实际是在自己的研究领域以外说话。……实际上,专家特点是“”啊,判断一个人有没有资格称专家,要看他在这个专业领域做了多久研究多少贡献,而不是看他有个博导头衔就完事

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #5:MSU 辅修专业与严肃游戏

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二者内容基本是一致。……由于这门课程主要模拟商业游戏开发,宣传材料也需要自己搞定,包括网页,trailor 等。……毕业生就业情况通常是怎样呢?大概有 1/3 的人进入了游戏。程序多数还是去 IT 公司

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……多种模式与玩法:单人模式与休闲模式可让你磨练自己的技艺,而排位游戏帮助你在技艺娴熟之后博取排行榜上位置

梦本无忧(梦本无忧)

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他试着去接触人类习性,用自己的力量,开始自己的表演,成为传奇。……校园内明争暗斗,家里奇妙操作,无一不左右着这个平凡少年。……由虽然不会程序不会绘画不会小说不会音乐但还是靠教程画板做梦幻想禁一个人制作小小 rpg

版本:Early Access


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