Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

indienova.com/u/gavin906/blogread/23444

完成一款不管多大体量的游戏,当中的制作过程都是繁琐复杂的,一个人将要面对很多的问题,而且最重要的是需要去解决这些问题……当时选像素风格是打算能快速完成美术,但制作后发现自己完成一张图估计3小时,但把这张图制作成像素画的时候需要花去我……在得到好友的帮助下,现在不再会有一个人去完成一款游戏的冲动,也不再会觉得一个人无所不能,理解到团队的力量很重要

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

需要开通频道宣传游戏?这个视频和你分享一下想法。……blogread/29007【白石洲往事 Online】网络版初做来自:钻子游戏作者引语:美术出身的人个人单机游戏制作其实还比较容易……需要招募一个有想法 基础扎实 审美高级 有强烈的个人表达 的美术

wwnje:#1 break rubythie

indienova.com/u/wwnje/blogread/7458

这是一个循环的游戏,游戏中有多个房间,需要找到ruby来进入下个房间。……因为没有美术,全程只有一个人在开发,所以只能用很简单的风格来展示。……简单基本色,黑白醒目的可交互颜色红色和绿色。这个游戏的目的就是break

mnikn:《巫师猎手》2020-10-18开发日志(8)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27389

这周成果回顾上周开发日志的目标:完善育成系统,实现城镇事件功能现在姑且认为是完成了,同时画了两个人物图……之前我都是贯彻先设计玩法然后再设计具体的剧情和世界观这样一个思路的,最近在设计具体的剧情感觉都不太理想,感觉我需要在这方面苦战一波……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

(纯属个人意见,如有不同意见,请憋着!)入行近6载,至今遥记当年幼稚之举,期间亦坑人无数。……可以拿着你的详细的功能设计文档开始和技术沟通讨论这个“酷”的设计实现成本了,也可以拿着详细的艺术设计文档和美术沟通讨论实现成本了,这个设计需要多少程序协作制作周期多少……而这个的分数兑换从程序制作到美术设计在到执行总共团队工时是否拥有性价比?

饥饿派画家(Passpartout: The Starving Artist)

indienova.com/game/passpartout-the-starving-artist

又或者你能够别开生面,创造出极具个人特色的作品?快来试玩游戏,体验逆袭成名之路吧!……你对法棍的上瘾会成为你失败的原因?◎ 解锁更棒的画廊和顾客!……◎ 由我们最喜爱的音乐发烧友制作组”Synkronosaurus”为您倾情演绎游戏配乐

癌症似龙(That Dragon, Cancer)

indienova.com/steam/game/419460

我们可以一起在这里走一会?”……个小时的叙事游戏里放慢脚步,沉浸入这个由家庭影像、口语单词诗而来的以信仰、希望、绝望、无助和爱情为主题的个人叙述当中……当你面对死亡时,你能找到希望

Project1论坛剧情大挑战活动宣告

indienova.com/indie-game-news/project1-stories-campaign/

你可还记得,《废都物语》中那你穿梭在古代街巷的少年?……活动提供15套人物素材,包括对话表情和行走图,在最终投稿的作品中需要保证其中至少一个人物的参与。……参与从即日起,参与者就可以开始制作,不需要额外报名

洗剪吹模拟器(Hairdresser Simulator)

indienova.com/game/hairdresser-simulator

上传一张照片,美发师模拟器将把它变成一个可以进行发型改造的模特。……- 管理您的美发沙龙-从经济到脏地板,都需要有人来确保有合理的利润率……并确保您的工作场所干净而宜人-……而那个人就是您

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)