茶浮酱:古墓丽影10崛起

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虽然说自己技术菜抠脚,但是我是收集癖啊!!……真的超级欢迎steam好友联机 咳咳,自己虽然是在录实况但是技术真的是菜抠脚这款游戏刚出的时候是用主机玩……,体验感真的很棒自由度蛮大 当时还没有DLC过了这么久 在steam看发现有DLC了更新了很多内容

空:闲时随笔

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过年的时候,自己用ue4做了个小demo,很简陋,主要是用来验证所学。……加了从别的游戏里学来伤害碰撞组件,用于比较精准判定伤害。……游戏内容就是在一个封闭区域里,生成随机几个怪物,打死一只一分,打完或者被怪物打死游戏就结束了,按R

旅行者游戏(Traveler's Game)

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你,陈慕,决定在这款游戏里,和你朋友们一起,结识陌生玩家,和他们一边对战一边聊天——就像一场场瓜子和啤酒牌局一样……- 运用策略战胜对手沙盒 - 陈慕,你还记得我们小时候玩过塑料兵人吗?……陈慕会在备忘录里一点点地记录相识者命运 聆听来自五湖四海对手故事 中文配音 或者单纯游玩一个战场模拟器

武器店物语(Weapon Shop Fantasy)

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经营类RPG?RPG经营类?……10小时,消灭最终隐藏BOSS需要20小时,完美主义者和强迫症患者游戏时间X10 !……有可选择路线剧情模式(左右国家间战争),还有关于生命与财富思考还有制作人无尽吐槽Digdog

indie 新闻官:Skullgirls 移动版今年发售

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU3NDc2MA==.html……格斗元素大大减少,甚至不需要玩家手动移动,RPG 元素有所增加,同时还加入了收集系统。……从右上角金钱和钻石标识来看,玩家在移动版中可以氪金了

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

9添加了“地图间传送”功能,并且做了“0~30”编号,每个编号可以对应一个其他房间连接的时候要注意门对应编号和角色生成位置……,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复2023-1-12+13把“激光”做出来了根据激光功能特性,调整了小箱子碰撞结构以及……,角色1攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间逻辑链接,并排查bug2023

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

indienova.com/u/ylh1239/blogread/23877

例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……这与玩家【要求】有关,例如我第一款格斗游戏是《街霸V》,我已经习惯了输入辅助、设计思路比较统一帧数表……而游戏类型很多时候不一定需要大众化,如果玩家没有体验过类似作品的话【要求】也会相对低

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

尤其是跳起来的时候甩动效果不是很理想。……,别忘了给角色imagepoint:事件表:效果:注意:为了实现拖尾上下摆动,可以在跑步不同帧将……方案3:拖尾效果+补间插值方案为了创建插值,我们需要整理一下思路:1 需要知道两个坐标,即当两个球过远的时候

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/19479

又比如技术方面,如果游戏想要上主机,哪怕最后porting不是你自己做,也需要在最开始搭框架的时候考虑到资源消耗……如果你要找发行商,第二个问题是,我们需要多少钱,才能维持,才能保本,以及能继续做下一个项目。……《星球探险家》上抢先体验版的时候,赚了不少钱。那个时候觉得,卖得很好,肯定自己能养活自己

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908

大家使用GMS的时候一定都用过YoYo Market里脚本吧?……//给文字描边 draw_text_shadow //给文字加加一个可以配置颜色和透明度阴影 draw_sprite_outlined……//给sprite描边 draw_sprite_shadow //给sprite加加一个可以配置颜色和透明度阴影

版本:Early Access


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