流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

参考本文主要参考了 恬纳微晰 github 实现和 GPU Gems 第 38 https://……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

GPU Gems 第七 Chapter 7.……画一个简图各位可以看到,组成一颗草叶子需要 12 个不同顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……当然,这不是手机上使用技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多优化(不过在我本子上跑起来还是很流畅

杉果娘:720暑促开启预热,“NS PRO”为何不能是G胖制造 |杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/28864

近日V社正式公布了自家掌机——Steam Deck,这是一款搭载了V社自研系统,允许用户随时访问Steam……但64GB款价格399美元,256GB款价格529美元,512GB款价格649美元售价并不便宜,而且这个重量作为掌机使用有一负担……杉果720暑促预告:新人注册“佳作”,老人参与享福利 杉果商城全年折扣力度最大“720暑促”将于下周二如期而至

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

本文主要参考了 恬纳微晰 github 实现和 GPU Gems 第38https://github.com……后信息.比如当前流速是 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

星际冲突(Clash of Stars)

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一款革命性太空沙盒策略战争游戏!RPG + SLG + RTS完美结合!……——文明进阶——文明跃迁,晋升更高阶宇宙丛林,在浩瀚星海中体验星战残酷! 百人战场,千舰齐发!……5v5?10v10?50v50?没有限制才是真正银河战争。即刻感受万舰同屏战斗震撼!!!

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯史萊姆CV:貴坂緒擁有黏黏液體似的身體怪物,可以自由變形。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂緒像植物一樣怪物,擁有催情般香味從而引誘獵物上鉤。……卡牌:根據steam新政策,卡牌會在遊戲發行後達到一定的指標後掉落

一天(One Day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同待人方式,收集不同道具,从他们反馈中慢慢得知自己身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?

简化与社交——聊聊任天堂的手游

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这些作品既没有直接照搬原系列作品、也没有抛弃本身玩法。……所以在上面提到这三个手游里都有好友系统,就算是偏单机买断制的《马力欧酷跑》也不例外。……而《火焰纹英雄》中,好友系统更是形同虚设,仅仅能拿到一点英雄转职用羽毛而已

战斗时间(BattleTime)

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体验军征战真实感受。征战沙场,攻占敌人要塞,提升军队力量,带领自己家族获 得胜利!……400多场惊心动魄战役等待着你!!!体验军征战真实感受。……- 精美炫酷绘画!­- 便捷简单操作!­- 直观易懂,丰富多变玩法!选择自己统帅!

版本:Early Access


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