indienova.com/steam/game/2484741
同时也充满了怀旧之情,重复出现的Zulu语“ingwe idla ngamabala”提醒我们,我们都是靠各自的才能生存下来……同时也充满了怀旧之情,重复出现的Zulu语“ingwe idla ngamabala”提醒我们,我们都是靠各自的才能生存下来
indienova.com/game/dko-divine-knockout
每个竞技场都有新机制,玩家必须精通这些机制才能获得胜利。……在 DKO 核心的 3v3 模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗
indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos
Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家可自由选择地下、地上与天空世界开始游戏
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度要足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们要种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,要简化一些
indienova.com/groups/post/102333
但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向可联系……v:Chengames0720
indienova.com/u/jokervv/blogread/3982
而目前所任职的成都手领科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善可陈。……剧本构思很长,但制作周期和制作成本方面,显然没有如此宽裕的条件,要保证游戏的品质,又要合理运用手里不多的资源
indienova.com/groups/post/1746
而目前所任职的成都手领科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善可陈。……剧本构思很长,但制作周期和制作成本方面,显然没有如此宽裕的条件,要保证游戏的品质,又要合理运用手里不多的资源
indienova.com/groups/post/1742
而目前所任职的成都手领科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善可陈。……剧本构思很长,但制作周期和制作成本方面,显然没有如此宽裕的条件,要保证游戏的品质,又要合理运用手里不多的资源
版本:Early Access
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