Synth Riders: Starcadian - "New Cydonia"

indienova.com/steam/game/2484741

同时也充满了怀旧之情,重复出现的Zulu语“ingwe idla ngamabala”提醒我们,我们都是各自的才能生存下来……同时也充满了怀旧之情,重复出现的Zulu语“ingwe idla ngamabala”提醒我们,我们都是各自的才能生存下来

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生, 我的不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两的知识点……第三, 镜头炫光看起来真的很酷 ...所以说我们干啥?……, 重新采样一次然后和混合相加就好:请和第一步的图二做对比这似乎有点太无聊了, 我们应该再加几个鬼影才能实现模拟多次反射的效果

神圣一击(DKO: Divine Knockout)

indienova.com/game/dko-divine-knockout

每个竞技场都有新机制,玩家必须精通这些机制才能获得胜利。……在 DKO 核心的 3v3 模式中,每回合都采用新的模式(如出局或占山为王),带来全新的冒险。……也可以玩紧张激烈且完全以战斗为核心的 2v2 和 1v1 决斗

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

indienova.com/game/aedis-eclipse-generation-of-chaos

Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……需要说明的是,由于草的密度足够大,因此不止需要一个草地的mesh,例如我们种200,000棵草的话就需要……而且和我文章中的演示相比,简化一些

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/u/jokervv/blogread/3982

而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善陈。……剧本构思很长,但制作周期和制作成本方面,显然没有如此宽裕的条件,保证游戏的品质,又要合理运用手里不多的资源

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/groups/post/1746

而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善陈。……剧本构思很长,但制作周期和制作成本方面,显然没有如此宽裕的条件,保证游戏的品质,又要合理运用手里不多的资源

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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随着《仙子奇踪》在 iOS 平台上取得的好评,手科技团队的能力受到了进一步肯定。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善陈。……剧本构思很长,但制作周期和制作成本方面,显然没有如此宽裕的条件,保证游戏的品质,又要合理运用手里不多的资源

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/groups/post/1742

而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……近些年的国产游戏,在单机游戏的领域,能令人留下印象的作品实在泛善陈。……剧本构思很长,但制作周期和制作成本方面,显然没有如此宽裕的条件,保证游戏的品质,又要合理运用手里不多的资源

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