《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

indienova.com/indie-game-development/lighting-effects-art-of-tales-of-the-neon-sea/

科技。 本篇内 2D 像素游戏《迷雾侦探》开发者分享了一下其游戏游戏中光影效果制作方式。……本篇使用到展示图片都来自于《迷雾侦探》项目实际开发中,转载请注明出处。文中动会有压缩,请见谅。……后期关于制作的更多丰富内容我们会持续分享给大家。感谢大家关注!

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……,进行充分归纳总结游戏设计技巧。……v=NXOu1wG70_k

林可:我的个人独立游戏开发日志#4

indienova.com/u/guanchao71/blogread/601

【多】我将纸上原型内容做了扫描整理。有些凌乱,零散。但是个人就是这么放荡不羁。……自学还是挺费劲,关键是总是找不准方向!我整理这么凌乱你都能看到这的话,那就是真爱了。……如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码微信请说明是在

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

v1.0.3 已于1月20日正式发布,新增原生平台支持。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑其他平台吗?比如小游戏和出海?

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评游戏《像素制作者》等多款游戏。……还没来得及啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样吗?除了原生平台之外,还会考虑其他平台吗?比如小游戏和出海?

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

indienova.com/groups/post/2144

========分=====割=====线=====================教你如何从0开始制作游戏一步一步完善它测试你游戏以上内容全部都没有……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒啊!……谢谢大佬 haogame: 我打不开byethost服务器链接,能不能一份输出html5压缩包给我呢

额外加分系列视频第一季第二辑(中配)

indienova.com/indie-game-development/extra-credits-chinese-version-season-1-2/

制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。……制作团队本身都是资深游戏业内人士和游戏爱好者,每周都会有更新。……/《额外加分》中版由大聚核获得原视频作者 James 同意后经翻译与配音后制作的面向国内版本,并授权在

Chasing Halo

indienova.com/game/chasing-halo

“Chasing Halo:Iron Storm”是一款军武类载具游戏,收集资源锻造战车,18V18大战场……火炮拥有优秀火力、远距离炮击,以极佳隐蔽可以安全进行定点打击。……火箭车拥有强劲爆发、充足弹药,能够进行持续火力压制

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

腾讯游戏学院游戏扶持:从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12027

基础地形高度设计整体高度调整将前面制作设计作为纹理导入World Creator作为参考。……制作山体因为只是为了获得大体高度,所以这里山体制作使用Shape过滤器,它可以很方便控制整体形状……最终成品结束语本次分享主要着重于怎样从无到有的去设计一张大地图地形结构和区域分割

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)