indienova.com/steam/game/1960070
它也触及了必须被新神所取代的旧神的整体过渡。……快速插槽允许一次分配3种法术,但提供了快速切换到另一套法术的选项。……作为创造者的第六个孩子,RIN,你将面对五位首领 - 你未知的兄弟姐妹。世界的命运掌握在你手中
indienova.com/steam/game/1574220
体验过游戏后,开始领福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,……开局先把技能点点火系的火刀,后续升级了优先冰系 毒系个点一点(可以额外点一点在 冰膛 上 可以减速),……有疑问或建议可以加群交流反馈
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
elevation;}set {elevation = value;}}int elevation;然后我们就可以在单元格海拔高度被修改时移动其竖直坐标了……我们就可以决定是否对其进行阶梯化。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个
indienova.com/u/asukalin/blogread/20746
(旧文搬运;文章标题是现在加的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰领,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏
indienova.com/game/track-lab
Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属……Track Lab 的特别之处在于,为用户提供了创造自己音乐的机会,而无需接受音乐理论或复杂工具知识的教育
indienova.com/u/jokervv/blogread/3982
作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷雾侦探(暂定)》倾注了手领科技大量的时间和心血,我们希望能做出一款理想的游戏……而目前所任职的成都手领科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……加入时正值团队的一个游戏的制作尾声,两年的制作周期,最终上线后的效果却不尽如人意,最终综合考虑了制作网游的一些不可克服的因素
indienova.com/groups/post/1742
作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷雾侦探(暂定)》倾注了手领科技大量的时间和心血,我们希望能做出一款理想的游戏……而目前所任职的成都手领科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……加入时正值团队的一个游戏的制作尾声,两年的制作周期,最终上线后的效果却不尽如人意,最终综合考虑了制作网游的一些不可克服的因素
indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game
开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……徐芗的神秘感吸引了滿奕的注意力。咖啡店老板的加入给了徐芗新的工作机会,也给了满奕追求她的机会
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置了树叶的法线……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
一旦接纳了这个声音,那基本上就回家睡觉了。先分享下进度吧。……现阶段其实就是在不断的加筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏。但那差距就很容易让人产生挫败感
版本:Early Access
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