凛:终结之子(RIN: The Last Child)

indienova.com/steam/game/1960070

它也触及必须被新神所取代的旧神的整体过渡。……快速插槽允许一次分配3种法术,但提供快速切换到另一套法术的选项。……作为创造者的第六个孩子,RIN,你将面对五位首 - 你未知的兄弟姐妹。世界的命运掌握在你手中

割草英雄

indienova.com/steam/game/1574220

体验过游戏后,开始福利,全部领取后大约可以升3-4级,去点开所有技能, 然后对技能属性进行一个了解,……开局先把技能点点火系的火刀,后续升级优先冰系 毒系个点一点(可以额外点一点在 冰膛 上 可以减速),……有疑问或建议可以群交流反馈

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

elevation;}set {elevation = value;}}int elevation;然后我们就可以在单元格海拔高度被修改时移动其竖直坐标……我们就可以决定是否对其进行阶梯化。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……她的实际工作也与职业多少有些格格不入(高级技师属灰,而Aliph做的是蓝领的工作;游戏中她也有相关吐槽……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏

音轨实验室(Track Lab)

indienova.com/game/track-lab

Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……玩家将能够从广泛的节拍和样本中进行选择,并使用控制器提取选定的样本并将其放入定时网格中,以制作自己的专属……Track Lab 的特别之处在于,为用户提供创造自己音乐的机会,而无需接受音乐理论或复杂工具知识的教育

大伟:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/u/jokervv/blogread/3982

作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷雾侦探(暂定)》倾注科技大量的时间和心血,我们希望能做出一款理想的游戏……而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……加入时正值团队的一个游戏的制作尾声,两年的制作周期,最终上线后的效果却不尽如人意,最终综合考虑了制作网游的一些不可克服的因素

小组帖子:一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

indienova.com/groups/post/1742

作为PC端的第一次尝试,这款解谜游戏《迷雾侦探(暂定)》倾注科技大量的时间和心血,我们希望能做出一款理想的游戏……而目前所任职的成都手科技是我在15年加入的,因为对产品的理念和共同的目标当时专门从广州回到成都。……加入时正值团队的一个游戏的制作尾声,两年的制作周期,最终上线后的效果却不尽如人意,最终综合考虑了制作网游的一些不可克服的因素

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/game/coffee-flavor-of-love--game

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM。发行:33ParadoX。发行日期:2021-02-01。……徐芗的神秘感吸引滿奕的注意力。咖啡店老板的加入给徐芗新的工作机会,也给满奕追求她的机会

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

哈哈,今天做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树。……0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外,我们利用shader重置树叶的法线……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal

精灵之息:兮与龙之子 7

indienova.com/u/ccx01/blogread/30040

一旦接纳这个声音,那基本上就回家睡觉。先分享下进度吧。……现阶段其实就是在不断的筹码,随着储备的筹码减少,慢慢就会开始担心起结果。……毕竟在制作游戏的过程中,难免会去学习那些成功的游戏。但那差距就很容易让人产生挫败感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)