欧洲战争 2(European War 2)

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德国- 第 1 闪电战- 第 2 马其诺防线- 第 3 巴巴罗萨行动- 第 4 欧洲之巅 英国……- 第 1 英格兰频道- 第 2 北非- 第 3 柏林之战- 第 4 东欧之战- 法国- 第……1 保卫祖国- 第 2 亚平宁战役- 第 3 巴尔干战役- 第 4 东欧之战 苏联- 第 1

沙发怪兽(Couch Monsters)

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游戏流程适中我们倾注了大量热情,为《沙发怪兽》开发了30个关卡,游戏流程大概三到五小时,非常适合一晚或两晚通关……两个完全手绘的怪兽一项上手容易的新机制,考验你们对于移动、速度和空间的理解真正的合作:时时刻需要配合可爱的表情

建筑吧公司

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游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。……......但是在简单的流程中玩家会经历到:【项目的选择】、【项目竞标】、【简历筛选】、【甲方应州】、……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪博:游戏便当信公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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发起:元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

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就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……就花了几天时间去制作它。……就花了几天时间去制作它

Little_Mirror_Lon:【个人日志】

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8.12画几天漫画去了... (更新时间被调到了1970年...……这里主要参考了《软件架构模式》一书,结合了分层架构、中介拓扑结构和内核结构各自的优缺点,分层是很明显……用消息队列也是上学期做了点window编程才有的概念,至于内核结构,一方面自己添加功能不需要再一个劲地堆代码

一口烟一迷案 国产解谜游戏《迷雾侦探》诞生记

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随着《仙子奇踪》在 iOS 平台上取得的好评,手科技团队的能力受到了进一步肯定。……不管是整个项目流程的梳理和各方面制作上的问题,都大幅超出了最初的设想,还好经过不断的学习和小伙伴的帮助……目前游戏的前段部分已经敲定,第一的制作也在如火如荼的进行着

小组帖子:程序+策划寻求合作伙伴兼职开发独立游戏

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发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/信……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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