indienova.com/game/european-war-2
德国- 第 1 章闪电战- 第 2 章马其诺防线- 第 3 章巴巴罗萨行动- 第 4 章欧洲之巅 英国……- 第 1 章英格兰频道- 第 2 章北非- 第 3 章柏林之战- 第 4 章东欧之战- 法国- 第……1 章保卫祖国- 第 2 章亚平宁战役- 第 3 章巴尔干战役- 第 4 章东欧之战 苏联- 第 1
indienova.com/steam/game/1530630
游戏流程适中我们倾注了大量热情,为《沙发怪兽》开发了30个关卡,游戏流程大概三到五小时,非常适合一晚或两晚通关……两个完全手绘的怪兽一项上手容易的新机制,考验你们对于移动、速度和空间的理解真正的合作:时时刻刻需要配合可爱的表情
indienova.com/steam/game/1831630
游戏兼具严肃与诙谐,严肃的游戏流程玩法设计配合着诙谐的表达方式。……......但是在简单的流程中玩家会经历到:【项目的选择】、【项目竞标】、【简历筛选】、【甲方应州】、……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微信公众号:游戏便当游戏便当官方群:287356527
indienova.com/groups/post/102212
发起:微元游戏工作室 项目的初衷就是想做一款4x策略养成游戏,就想扮演一个修仙门派的弱鸡掌门,在新的世界里面把宗门一步步带到世界巅峰……新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050
就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样了。。。。。。……就花了几天时间去制作它。……就花了几天时间去制作它
indienova.com/u/gyson/blogread/28921
8.12画几天漫画去了... (更新时间被调到了1970年...……这里主要参考了《软件架构模式》一书,结合了分层架构、中介拓扑结构和微内核结构各自的优缺点,分层是很明显……用消息队列也是上学期做了点window编程才有的概念,至于微内核结构,一方面自己添加功能不需要再一个劲地堆代码
indienova.com/groups/post/99497
发起:Ricky 任何人有好的原创想法(即使是缝合怪,也请至少有新东西)或可合作项目,请联系我,电话/微信……Angeliclovewind: 不敢做沙盒这么大的项目,考虑其他类型的游戏吗 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的
indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/29244
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-加联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer
indienova.com/groups/post/100536
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-加联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微信﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)