星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。……人不居住在国邦中,人居住在语言。不要忘记,我们母语才是真正祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……,而在这个系统之初,甚至连我都没想到,它独特架构使得角色之间多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义

highway★:GMS2学习日志★004

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功能卡住了几天,完全没怎么开GMS2,想稍微加一点视觉上的资源让自己换换脑子,逛youtube时候想起了两年前买……animation,时间已经过去很多了……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会……,哈,要是GMS2有这玩意多好 =_=post fx v2里的chromatic aberration

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/indie-game-development/the-process-of-learning-art-for-an-indie-game-developer/

如果你老师是这种鬼扯但画功老练的人,你该怎么?……比如 RoboBean 技巧透视怎么确定 VP视锥 60° 是什么意思?……之前想法是以项目每周综合经历进行分享,但实际可以拆开,这样可以减少日志带来额外压力

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

这样spd就会限制到某个值了,不过这里spd最大会是11。要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样。……这样就可以做到加速移动效果了。例子里的数值只做参考,测试效果不是很明显,可以改数值多测试

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

(第一次使用到和程序沾一丢丢边vbs,就很好玩)严格意义讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解和思考游戏之所以成为游戏结构……可能还是和工作室内其他人不同,我们作为单纯设计系学生,本应因自己美术专业的关系排斥作为程序这种理性而繁复框架……;(微表情包课题真的是化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微表情包

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

一同开发属于自己游戏。……3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

诺娃独立游戏通讯 2022-#43

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2022-43/

可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈呢?我这篇文章“底层逻辑”是什么?……把微公众号文章评论转过来这边,权当存档。……每个小标题都是一个主题,内容可能没有什么连贯性,随意咯~从我上次日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大事怕是就是

独立游戏釜山行 Part 1:干货十足的展前活动

indienova.com/indie-game-news/bic2017-part1/

不过没关系,既然没法跟踪报道,不如趁着这两天闲下来功夫以回顾形式给大家好好介绍介绍这次活动。……Ken Wong 作为压轴演讲者,演讲主题也十分独到——是什么让游戏设计更“美”?……那么下一篇文章我就领各位看看本次釜山独立游戏节上的参展作品吧

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……新时代超级节点 主要是指在这个“内容为王”时代,用心运营自己新媒体帐号,从而成为“中V那一波人……你们的关系就结束了吗? 当然不是,这只是一个开始

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(6)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672

首先写一下最近开发进度:开始音乐系统了。……剧本:avg模式,这个就是在视觉小说出现,随着剧情文字变化而变化。……Unity3D是一款3D游戏引擎,但是我做又是2D游戏,怎么呢?

版本:Early Access


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