思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

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还是购买且保留,但是每分钟都会有10金币留存,每8分钟还有额外10金币可以留存,这时候玩家手里的钱会变多……当然,这三种策略不止是单独使用,还可以组合使用,就看开发者发挥才能。……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有

astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

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AstrOrz,我开发的游戏《史莱姆来了》,目前进度90%以上,虽然到了后期优化和测试的阶段,但是今天还是新增一个技能……如果有钱,有资源,还会做独立游戏?做点别的,可能更赚钱?……最后还是介绍一下游戏,史莱姆入侵这个世界!6位英雄要拯救世界并且调查原因

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术、1080P分辨率与60FPS已经成为了大厂产出的标配,即使是手游也都可以达到影像级别的效果……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声写形”等画画论,也能多少甄别出美丑……建模师会发觉越难越忽悠到他们,负责这次手游的西山居美术人员或许会说“你看这大眼睛、这腿,我画的不是挺好看的

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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………其实还是有的,起码分支和结尾的数值判断要写,如果从头到尾只是看故事,那真的几乎没有(还有一点点点……这点也可以为游戏增加一的可玩性。不过这个系统还要与机制本身切合就是。……,而且这个番还是你能左右剧情的,不是挺好的

圣颂(Sainthum 圣颂)

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另外,这还是一个输出靠吼的游戏。你喜欢第三人称射击游戏?你喜欢生化题材游戏?……另外,这还是一个输出靠吼的游戏。……作者的话如果你有什么建议,或者发现什么系统问题,都可以留言,或者发送邮件到客服邮箱,谢谢!

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。纪念碑谷是解谜游戏?……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

只要是利用一的机制形成了谜题,让玩家去解决问题,就可以认为是解谜游戏。……植物大战僵尸是解谜游戏?里面的"打碎罐子"和"我是僵尸"是的,其他不是。 纪念碑谷是解谜游戏?……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

商人怪谈(Merchants of Kaidan)

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商人怪谈是一款具有挑战性的交易游戏,融合大量的 RPG 元素。……但是,在手中搁置那么多天,还得冒着被抢劫危险,占用本来可以现在交易的其他物品宝贵空间,值得?……但如果城市守卫想要控制你怎么? 你应该行贿? 贿赂多少?

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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《毒枭:卡特尔崛起》讲述Netflix热播连续剧的故事,El Patrón兴亡成败的一生。……要钱还是要子弹?……快节奏的策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合策略战斗提升到全新的水平,各单位可以在一个回合内独自单次移动或多次移动

一线光(Linelight)

indienova.com/steam/game/469790

一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么?……这里的每个机制都可以立即理解,然后逐渐与熟悉的元素结合,创建一个指数级大的阵列突破谜题,而每个谜题都有一个独一无二的解决方案……游戏玩法同时具有独特性和直观性,无论是游戏玩家,非游戏玩家,技术文盲亲戚,青少年,还是火箭科学家,有眼睛和手臂的马铃薯

版本:Early Access


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