杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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(《鬼泣 V》)聊回观赏性,当时鬼泣吧活动打蛋挑战赛中各路大神的维吉尔连招,已经不能用眼花缭乱来形容……看似舍弃动作游戏常见的种种机制,实际上架招时并不严苛的判定阈值以及帧数,简化了战斗流程,在防御的同时也担负部分进攻的职能……《DJMAX 致敬V(DJMAX RESPECT V)》 本作是广受好评的节奏动作游戏系列“DJMAX

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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.有意义的 Game Over 好像很难...现在看起来的话不管是这些年里的游戏都不会刻意“卡”玩家,……现代 XCom 继承系列之前作品中的不少系统,比较出名的是士兵的永久死亡:如果你的士兵在游戏真的死了的话……虽说很有特色也很符合其剧情和系列设定,这个系统也导致普通玩家抗拒,以至于体验到设定上想达到的感觉

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

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就这么4年,世嘉拥有自己的前四代主机,之后才是第五代主机MD。……,毛病;第三作Wonder Boy III: Monster Lair,不仅标序号还加了副标题,毛病……有关重制版的事这次《神奇小子:龙之陷阱》的发行商DotEmu可谓是游戏界的老资历开发组Lizardcube

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,这种推广也让玩家逐渐知道正常的游戏市场是什么模样……那总归是有什么不一样吧?

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心,怎么啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……在DevQuest,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……v=8-j-iHCZC_Q

杉果娘:为什么这年头的游戏都叫“奥德赛”?

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不仅寄,甚至还活蹦乱跳的。……这四位已经活了数千年的家伙,因为命运交织一同踏上追寻记忆的旅途,爱、友情、亲情这些在生活中最普通的感情,游戏给予更升华的诠释……如果你打开 Steam 搜索关键字,就会发现真的有太多太多相同副标题的游戏,它们质量、口碑参差不齐

魅族互娱携“百万基金”扶持独立游戏,全新频道上线

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- 近日,魅族互娱宣布,推出百万独立游戏版号办理专项基金助力独立游戏开发者。……百万基金扶持一站式上线服务近年来,独立游戏受到越来越多用户的喜欢,受资金、资源和商业能力的制约,很多独立游戏开发者面临巨大的生存压力……魅族游戏中心将不断优化产品接入流程,从版号办理、市场和渠道曝光等全方位扶持精品独立游戏,将更多的新鲜好玩的游戏带给用户

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

地狱杂种:来自地狱的混蛋(Hellmut: The Badass from Hell)

indienova.com/game/hellmut-the-badass-from-hell

你早就跃跃欲试了,对吧?……以鼠王的身份统御老鼠,化身拥有强大法术的兽人仙子(其实也多么强大),把敌人融进黏球的奇异黏液,或者变成许多其他连营销部门都懒得在这里提的搞笑怪物……瞧,你已经看到这里,你一定很感兴趣

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