indienova.com/u/ahoy/blogread/22459
主动行为的意义1)影响游戏进程的最小操作单位在诸多RPG游戏中,能够对游戏进程造成影响的最小操作单位往往是一次……,这就已经对游戏进程造成了影响;动作游戏中的一切都是Real Time的,这也是其最突出的特点。……逻辑上讲:信息变化快。视觉上讲:动作变化频次高
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
最初,我对这个 “进化版的RM” 也是很不看好。……当时我只是觉得它们错估了大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity……以后有钱有时间了,再试试捣鼓 Bakin 吧。三RPG Maker 还在捣鼓ing,但没什么可说的
indienova.com/u/news/blogread/3034
今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……,并同时展示了游戏的具体玩法细节
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/23874
2月年底发生的疫情对大家影响都不小,对于在家已经工作了快5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……,疫情对我的工作模式没什么差别,影响更多是生活上,HAAK的开发继续保持着远程协作的模式进行着。……这次也新加了一些后期效果,LUT调色什么的,烟雾的shader也优化了下,搭配下雨的效果让整个场景变得有些氛围了
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
但是以上函数都有一个共同点:都是直接从数学层面来拉取经验曲线,有了曲线后再对曲线做时间分发处理。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……优点:直观,见效快;对回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突
indienova.com/game/crash-team-rumble-deluxe-edition
《Crash Team Rumble™》将《Crash Bandicoot™》领往全新方向,把该系列的经典英雄和反派放进四对四团队竞技中……以英雄之姿崛起,或以系列作品中的疯狂反派角色来满足你内心的邪恶,每个英雄或反派都有独一无二的技能和能力……团队合作是每场比赛的关键,玩家必须携手力抗敌队,保卫自己的 Wumpa 银行,并在地图上夺取关键地点,以提高分数
indienova.com/u/asukalin/blogread/7598
因此不妨以它作为参考基准点。……它们对故事整体不经常会造成决定性影响,可以说是属于“配角”的一种。不知道是不是某种约定俗成?……配角,泛指故事中所有对故事产生了影响的,但却不产生决定性影响的角色
indienova.com/steam/game/1693930
且看南祇如何搅动风云,以凡人之躯,踏天,灭魔,斩仙神。……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合制的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214
版本:Early Access
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