Determine:动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

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主动行为的意义1)影响游戏进程的最小操作单位在诸多RPG游戏中,能够游戏进程造成影响的最小操作单位往往是一次……,这就已经游戏进程造成了影响;动作游戏中的一切都是Real Time的,这也是其最突出的特点。……逻辑上讲:信息变化。视觉上讲:动作变化频次高

方程:10月27日

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最初,我这个 “进化版的RM” 也是很不看好。……当时我只是觉得它们错估大排档的价值……如果我想制作体素风的RPG,为什么要用你 Bakin,不用 Unity……以后有钱有时间,再试试捣鼓 Bakin 吧。三RPG Maker 还在捣鼓ing,但没什么可说的

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的GeoffAlto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访……,并同时展示游戏的具体玩法细节

刘美工:HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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2月年底发生的疫情大家影响都不小,对于在家已经工作了5年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……,疫情我的工作模式没什么差别,影响更多是生活上,HAAK的开发继续保持着远程协作的模式进行着。……这次也新加了一些后期效果,LUT调色什么的,烟雾的shader也优化了下,搭配下雨的效果让整个场景变得有些氛围了

HAAK 开发日志 #5 开发两周年

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2 月年底发生的疫情大家影响都不小,对于在家已经工作了 5 年的我来说,倒也还好,这些年工作都是网上远程与人合作开发……,疫情我的工作模式没什么差别,影响更多是生活上,HAAK 的开发继续保持着远程协作的模式进行着。……这次也新加了一些后期效果,LUT 调色什么的,烟雾的 shader 也优化了下,搭配下雨的效果让整个场景变得有些氛围了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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但是以上函数都有一个共同点:都是直接从数学层面来拉取经验曲线,有曲线后再曲线做时间分发处理。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……优点:直观,见效回流用户使用数据效果肉眼可见的提升;缺点嘛也很明显,无论怎么设定直升等级段,均会与欠活跃玩家的利益发生冲突

古惑狼大乱斗:豪华版(Crash Team Rumble: Deluxe Edition)

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《Crash Team Rumble™》将《Crash Bandicoot™》往全新方向,把该系列的经典英雄和反派放进四四团队竞技中……英雄之姿崛起,或以系列作品中的疯狂反派角色来满足你内心的邪恶,每个英雄或反派都有独一无二的技能和能力……团队合作是每场比赛的关键,玩家必须携手力抗敌队,保卫自己的 Wumpa 银行,并在地图上夺取关键地点,提高分数

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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Inking特效的应用场景特别多, 大家耳熟能详的LOL中就出现它的踪影:上面的两张图来源于一篇LOL……同时我更新了对干涉条纹的计算方法: 为了防止整个全息图特效的颜色过淡, 先给予一个统一的强度_Strength……护盾被击中以后, 其动态纹理的影响会随着时间逐渐减少, 因此动态纹理的Alpha也需要随着时间减弱(见下图

方程:谈谈角色职能

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因此不妨它作为参考基准点。……它们故事整体不经常会造成决定性影响,可以说是属于“配角”的一种。不知道是不是某种约定俗成?……配角,泛指故事中所有故事产生了影响的,但却不产生决定性影响的角色

浮世万千三天地情殇

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且看南祇如何搅动风云,凡人之躯,踏天,灭魔,斩仙神。……游戏时长:9-12小时通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过……玩法:1.传统回合的战斗模式官方(qq)交流群:天地情殇1群:431511664浮世万千1群:631376214

版本:Early Access


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